B站不再死磕二次元手游( 二 )


B站高级副总裁张峰就曾表示:“B站做游戏业务,优先考虑的不是盈利,而是如何满足B站不同喜好,不同类型用户对游戏内容的需求 。”
另一方面,我国的游戏产业正在逐渐崛起,手游领域最典型的就是《明日方舟》、《原神》等正在走出国门,并且受到众多外国玩家的喜爱,PC方面也有《黑神话悟空》、《斩妖行》等游戏增加了国内玩家对于国产优质PC游戏的信心,虽然前者还未正式推出,但是从实机画面来看,已经足够让人产生期待 。
虽然B站这次发布的游戏从预告来看,不乏精品,不过游戏圈从来不缺少金玉其外、败絮其中的例子,例如此前备受瞩目的《无人深空》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》,想要做好一款游戏并良好的运营下去,对于游戏开发方和运营方都是不小的考验,那么B站的运营能力又怎么样呢?
B站为什么没有新爆款?上文提到过B站游戏业务的尴尬处境,不仅来自当红爆款游戏对于独代推广的需求与以前不同,更是来自其自研游戏的费拉不堪 。
事实上,B站很早就开始游戏自研的道路,2017年推出的《神代梦华谭》就是最典型的例子,但这款游戏借助着B站的强推在圈内火过一阵子后就了无音讯,从TapTap的数据来看,《神代梦华谭》的评分堪称惨淡 。
《神代梦华谭》的失利,究其原因是游戏定位以及运营失利,除了开服时游戏掉线、卡顿,此后又有游戏时间成本过高、充值程度不低等问题暴露出来,虽然也有不少用户给出了好评,认为游戏的音乐、玩法是不错的,但是不佳的游戏体验还是劝退了众多玩家 。
像《神代梦华谭》这样被玩家戏称为“哪里都好,就是不好玩”的游戏,在B站上不是个例,推出不久的《坎公骑冠剑》也是个典型的例子,这款游戏上线首日就登上了国区iOS畅销榜第四和免费榜第一,但是没过多长时间就一落千丈,对比起《明日方舟》,《坎公骑冠剑》的成绩显然不太符合其实力 。

B站不再死磕二次元手游

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图注:上线仅三个月便一落千丈的《坎公骑冠剑》
B站不再死磕二次元手游

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【B站不再死磕二次元手游】图注:明日方舟近一年排名未掉出过500名
《坎公骑冠剑》是B站的代理游戏,原名叫做Guardian Tales(《守望传说》),游戏本身十分优秀,获得了2020年谷歌最受欢迎游戏奖和最具创新力奖,TapTap上也不乏好评,谷歌商店中也有34万玩家打出了4.7/5的高分,但是到了国内就有点水土不服,或许是为了抬高流水,B站增加了许多礼包,氪金会较大程度影响玩家角色的战斗力 。
事实上,这不单单是B站的问题,运营是国内拥有内购系统的游戏普遍存在的问题,在许多玩家心中,二次元手游几乎就和“又肝又氪”画上等号 。相比之下,买断制的独立游戏或许是个不错的选择,但是国内游戏市场还是以网游和手游为主,独立游戏的市场还有待探索 。
许多独立游戏常常面临叫好不叫座的难题,而那些火爆出圈的国产独立游戏,在营收上大部分都比不过二次元手游,虽然有《戴森球计划》这种半年卖出150万份的优秀作品,但这毕竟只是少数,也难怪张峰会将满足B站用户需求放在盈利前面 。
从一名玩家的角度来说,自然是希望国内的游戏产业越来越好,让更多优质的国产游戏来到玩家面前,让国内玩家不再看着其他国家的3A大作“羡慕嫉妒恨”,在国内独立游戏刚刚起步的当下,或许未来我们能够看到国产游戏的崛起,随着B站、TapTap、Wegame等国内发行渠道越来越多,曾经做独立游戏就等于赔本赚吆喝的情况正在逐渐改善,而对于B站来说,能否在盈利和用户体验之中找到一个平衡点,才是最重要的,毕竟一落千丈的《坎公骑冠剑》从上线至今也才过了三个月 。