宫崎英高新作艾尔登法环游戏详细介绍发布,我们一起来看一下吧送心

宫崎英高新作《艾尔登法环》游戏详细介绍发布,我们一起来看一下吧[送心]
?乔治?R?R?马丁创作的是世界基础部分的神话,宫崎英高根据马丁创造的神话为蓝本来丰富游戏的世界观 。游戏中不能直接体验到马丁所创作的神话部分,但可以和魂系列一样通过断片式的线索来了解故事的全貌;
?剧情的难懂程度来说,黑暗之魂>艾尔登法环>只狼;
?开放式原野是一片非常大的大地图,会与地宫无缝链接起来 。游戏中可以打开一张开放式原野的地图,能够查看目前的所在地、遗产地宫的位置,还可以放置信标;
?坠落伤害大大削减;
?不在多人联机及地宫内的时候可以随时随地召唤出灵马,探索会爽快很多 。灵马可以二段跳,只要不是特别高的地方基本都能跳过去 。在马上可以进行一些一定程度的战斗,比如射箭、放魔法,抡两刀之类的;
?灵马只有一匹,且没有育成要素 。可以通过喂食来恢复灵马的体力;
?时间和天气对游戏有影响,但影响没那么大 。比如雨天更容易潜行、白天夜晚分别会有部分素材更容易找到、会有些分别在白天夜晚才会出现的敌人等等;
?可以自定义角色,按照自己喜欢的方式去养成 。武器、防具、战技、魔法的数量都非常多,可以自由搭配;
?战斗系统承袭了以往作品的基本系统,不过魂系列里都在狭窄的场景内战斗,本作里的战斗场景会更宽阔、能选择的战略也更多;
?魔法部分也承袭了以往作品的基本系统,通过消耗FP来使用魔法,但还会有一些边移动边释放的魔法、蓄力之后释放的魔法等等,比之前使用起来更方便且更有趣;
?潜行是一种对付敌人的方式,但无法通过潜行打败所有敌人,BOSS级敌人也无法暗杀 。有一种新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也会陷入昏睡;
?敌人太多的话可以通过遗灰来召唤灵体来帮忙一同战斗,有防御型灵体、进攻型灵体等各种适用于不同场合的灵体;
?没有难度选择,整体难度来说比《只狼》要简单一个档次,和《黑魂3》差不多;
?多人部分沿袭了此前作品中的联机要素,包含多人联机与血痕等非同步联机要素 。召唤其他玩家还是通过画符,只不过开放式原野太大了,为了显眼点的会在召唤符印附近多一个引人注目的小雕像;
?BOSS的挑战时机可以自由选择,并且BOSS总量虽然没有变少,但只是以通关为目的的话不需要打那么多BOSS 。
【宫崎英高新作艾尔登法环游戏详细介绍发布,我们一起来看一下吧送心】

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