Key社如何破了二次元手游的局( 二 )


但如果游戏本身没有“玩家”呢?

Key社如何破了二次元手游的局

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仅仅只是看HBR游戏图标上的女主,你就能感受到一种扑面而来的帅气 。这个含着棒棒糖的侧脸特写,加上女主一头干练的短发,足已勾勒出其独特的气质 。而如果用玩家的评论来说,那就是“少女皮大叔心” 。
在传统的二次元手游中,这样的人设很难作为主角,毕竟一个大叔心的女主没有办法与玩家演绎花前月下的浪漫故事 。如果只是一直作为玩家的战友存在,又会造成养成体验上的缺失 。而在HBR中,这个名为茅森月歌的女主“代行”了玩家的职能,其开朗的性格和为伙伴着想的气质不仅俘获了一众女孩子的芳心,也让玩家直呼“月哥是我爹” 。
Key社如何破了二次元手游的局

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这样的性格设计同时也为剧情的展现埋下了伏笔 。如同开头那位玩家评论所言,截至第二章,剧情还处在非常欢乐的日常阶段 。但考虑到麻枝准一向遵循的“先糖后刀”的写作风格,后续剧情的急转直下甚至黑化几乎是可以预见的 。在这部末日校园题材游戏中,像茅森月歌这样真正意义上的“大女主”显然更能应对即将到来的生死考验,而得益于此前的剧情铺垫,她在危机面前无论表现得多么义无反顾,都不会让玩家觉得突兀 。
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也正是因为不遗余力的剧情呈现和独树一帜的角色塑造,在各大平台上,有许多玩家都将HBR称之为“一款手机上的Galgame” 。这也意味着,尽管在玩法、技术、美术方面HBR都算不上业界最顶尖水准,但一骑绝尘的剧情张力还是让其在二次元手游的红海中形成了鲜明的产品标签 。
稳定输出风格统一,玩家掏钱水到渠成
在此前报道HBR时,GameLook曾用“佛系”来形容这款产品,这是由于这款游戏甚至没有“主界面”的概念,更无“礼包”、“VIP”等骗氪按钮 。而在实际游戏过程中,玩家们也纷纷表示由于没有任何PvP内容,加之战斗难度不高,无付费玩家也可以无压力体验到完整剧情 。
既然如此,HBR又何以在力压一众前辈,登顶日本畅销榜呢?
事实上,对日本的手游玩家而言,PvP或者游戏性向来不是他们判断一款游戏是否值得氪金的关键 。能够常年位居日本畅销榜前列的产品,例如《FGO》、《赛马娘》、《实况棒球》等产品,在玩法上都接近于休闲放置模板,如果仅仅是以“清体力”为目标进行游戏,在非活动期间每日只需上线半小时 。而极低的PvP内容设计使得玩家没有任何养成负担,即使头部玩家疯狂爆肝,也不会影响到普通玩家的游戏体验 。
也因此,抽取心仪的角色或收集全图鉴是这类游戏玩家氪金最主要的动力来源 。而在这一问题上,HBR也拥有一张王牌——ゆーげん 。
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大多数二次元手游美术内卷的表现之一,就是通过邀请众多顶尖商业画师在短时间内推出大量风格各异的角色,以满足不同玩家的需求 。由于HBR非常注重角色的塑造,因此并未采用“人海战术”,而是由画师ゆーげん独自完成了所有的角色设计,由此也带来了风格上的高度统一 。
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ゆーげん最著名的代表作正是开头网友评论中提到的“大肉腿炼金工坊”(光荣特库摩旗下《炼金工坊》系列) 。其柔和的画风和温暖的用色使其笔下的女孩子总是“可爱为主,肉感为辅”,深得玩家认可 。麻枝准操刀人设、ゆーげん操作美术,这样的组合使得HBR角色产出质量非常稳定,玩家也因此可以心甘情愿地为游戏付费,以获得不断推出的新角色 。
而在开服之后仅半个多月就选择更新主线剧情第三章而非举办限时活动,也体现了运营团队对游戏核心竞争力的准确把握——毕竟冲着Key社来的玩家尽管愿意为新角色买单,但更重视的还是主线剧情的发展 。特别是对于这样一款被玩家视作“Gal手游”的产品,主线剧情的持续上新才是玩家坚持下去的最重要动力 。
结语
如果用雷达图来评价HBR,这无疑是一款长短板都非常突出的游戏,在剧情、音乐、美术等方面它几乎都能到达雷达图最外圈,但在玩法、技术呈现、福利等方面又存在明显的缺憾 。
在GameLook看来,HBR选择“扬长避短”而非追求“面面俱到”正是其能取得成功的关键 。基于对日本手游市场的深刻理解和对自身优势的充分利用,HBR在拥挤不堪的二次元赛道仍然杀出了一条血路,以“氪金手游”和“卡牌RPG”的名义实现了Galgame在智能手机时代的文艺复兴 。