这款手游经历了什么

去年2月,GameLook曾报道过一家以色列初创公司Candivore 。凭借旗下唯一的三消手游《Match Masters》,彼时该公司获得了1200万美元的融资 。
时隔一年后,该游戏也从2021年1月的240万美元收入,一路升至今年1月的720万美元流水(合4500万人民币)每月近200万下载量 。人气稳定增长的情况下,产品收入过去一年中暴涨了三倍有余 。
在GameLook看来,此番表现显然源自游戏的创新玩法——三消解谜中融入PvP玩法 。

这款手游经历了什么

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过去,玩家对于休闲游戏的认知大多停留在单人体验、以及多元化关卡等特征 。而该产品在休闲玩法中融入实时竞技元素,极大地改变了外界认知 。
毕竟在休闲大户的北美市场,主流三消大多重剧情、轻实时交互 。而“三消+PvP”式创新究竟能否受到欧美用户认可,曾经一直是个亟待回答的命题 。如今《Match Masters》的迅速崛起,无疑正面解答了这一疑惑 。
尤其从地区分布来看,游戏收入TOP5分别为美国 36%、德国10%、英国9%、波兰4%、意大利4%;而下载排行前五名则是德国37%、巴西7%、印度7%、美国6%、土耳其5% 。显然,《Match Masters》的确更受欧美玩家青睐 。
但事实上,这款以色列手游在欧美拓荒“三消+PvP”的过程,却远没有外界想象中那般轻松 。
从被放弃到年收入数亿“金蛋”,命途多舛的品类创新
事实上,Candivore的创始团队与《Match Masters》最初都源自Funtomic,而该公司主要运营Kizi Flash游戏移植版 。但当2017年,阿姆斯特丹的Azerion公司收购Funtomic后,刚上线不久的《Match Masters》也迎来了第一次重大变故 。
固然不乏测试期小规模买量的原因,但彼时《Match Masters》仅数千美元的月收入,还是令新东家大为失望,项目一度遭遇被砍的命运 。
好在Candivore创始团队坚信“三消+PvP”潜力巨大,五人纷纷离职成立新公司,迅速从Azerion手中买回了这个被公司认为是“垃圾项目”所有权,并以Candivore的名义在2018年再度发布了这款游戏 。
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【这款手游经历了什么】颠覆传统玩法,一对一回合制战斗
值得一提的是,这家工作室位于以色列的第二大城市特拉维夫 。要知道,根据《经济学人智库》发布的全球生活成本指数排名,特拉维夫早已赶超巴黎,成为全球生活成本最高的城市 。也就是说,数万元的收入不仅难以盈利,甚至无法养活整个团队 。
好在2019年3月后,随着游戏内容的持续更新、以及买量力度的加大,《Match Masters》月流水终于迈过十万美元大关,收入与下载量也开始持续大幅度上涨 。次年,游戏月收入成功突破百万美元;年底更是超200万美元、即千万元人民币的规模,实现了一次过山车式大跨步 。
更有意思的是,不到两个月,Candivore突然宣布获得1200万美元的融资 。老实说,很少有游戏在半路拿钱 。但从收入结构上看,确实能很直观地感受到开发团队当时遭遇的巨大困境 。
2019-2020年间,《Match Masters》收入翻了十几倍,背后必然离不开巨额的研发、运营投入 。然而当产品到达一定规模,对于这家增长至20几人的初创团队而言,仅依靠自己显然已无法继续实现增长 。
更简单点说,这回没钱了 。
而从融资时间推断,Candivore也应是在产品达千万级流水的里程碑时,以自身潜力获得了投资者的认可 。而如今,“不差钱”的《Match Masters》也用实力兑现了承诺,2022年初收入再度暴涨,翻了三倍多 。
这款手游经历了什么

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站在旁观者角度,很难不称赞这家研发商的坚持 。为了验证“三消+PvP”的可行性,游戏团队可以说是极具恒心和耐心,甚至直接创立公司、买下版权 。最终,经历了近两年入不敷出的惨状,才真正打通了这条看似不可能的道路 。
颠覆传统玩法,一对一回合制战斗
当然归根结底,游戏取得亮眼市场表现、获得投资者认可的秘诀,本质上是“三消+PvP”玩法的巨大潜力 。
直观来看,《Match Masters》一改传统消除游戏模式,没有数不清的关卡、没有熟悉的地图,也没有丰富的剧情故事 。只有PvP对战玩法,即两位玩家在同一个三消游戏面板上,进行一对一的回合制战斗 。
游戏中,每个回合只有两次消除机会,完成四个以上的方块消除可得到额外步数 。在此基础上,为了增加竞技性体验,《Match Masters》为玩家提供了不同的加成道具 。也就是说,战斗中不同玩家将使用不一样的道具,分回合进行消除 。