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其次 , 也是我个人认为比较重要的一点 , 游戏性社交 。 这一点其实可以参考腾讯系的手游《王者荣耀》、《和平精英》等等为何常年霸榜 , 各家分析原因都不会逃开「表面游戏、实则社交」 , 把有玩法和社交融合在一起 , 让玩家也能享受与朋友一起玩的快乐 。 有些反面教材比如某经典魔法IP手游 , 强行拉玩家组队 , 就变成了生拉硬拽、强行社交 。
《AmongUs》则是一款把游戏性和社交融合的比较好的游戏 , 在此前的诸多采访中 , 其团队也多次提到非常重视游戏社交性的建设 。
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▲玩家自制梗图
虽然要求组队游戏、交流也很频繁 , 但不设置内置语音 , 社恐也不必须讲话 , 只需要打字交流 。 而且游戏内会随机分成两派 , 想要获得胜利就必须共同努力 , 这会天然快速拉近玩家关系 。 所以也不难理解许多玩家会在评论中写道 , 适合和朋友一起玩:
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此外 , 《AmongUs》团队也比较有创造力 , 多年来一直保持着月更的更新频率 , 这样有助于维护游戏的活力 。
当然 , 有好处同时也存在着问题 。 比如同一个世界、同一个不稳定的服务器 , 早期不含中文 , 地图少、套路单一等等 。 这其实对VR这种前期成本比较高的游戏方式来说 , 还是比较大的问题 。 说白了 , 一款玩起来贼麻烦、不能天天玩的游戏 , 最终能留住多少玩家呢?当然 , 我们也希望能看到VR版发布后 , 这些问题会得到改进 。
写在最后
了解的玩家都知道 , 《AmongUs》发布初期其实是一款不怎么成功的游戏 , 它的爆火极大程度上依赖着各路主播的「趣味演绎」 , 其开发团队InnerSloth曾透露 , Twitch平台的流行带来的销量增长比以往任何活动或促销都高了50倍以上 。 设想一下如果换到VR中 , 这节目效果指定嘎嘎爆炸 。
总得来说 , 我们还是看好《AmongUsVR》成为爆款的潜力 , 因为它的游戏性社交 。 事实上 , 在VR中也有了诸如《VRChat》、《Demeo》等游戏性社交 , 但或多或少有些问题 , 前者过于强调社交性 , 而后者玩法则过分硬核(而且内置语音也不太行……) , 这就把占据大多数的非硬核侧玩家拒之门外 。 而《AmongUs》不仅本身就一款出色的游戏 , 而且适合大部分玩家入手 , 更能够为VR缺位的游戏性社交增色不少 。
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