【游戏迷】p2e版《rol》的成功与失败,决定了这一游戏的命运( 二 )


【游戏迷】p2e版《rol》的成功与失败,决定了这一游戏的命运
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在了解了ONBUFF的背景以及代币的基本情况后 , 我们来了解一下P2E版ROL的“赚钱机制” 。
根据官方的介绍 , 除了游戏预约的奖励中 , 价值10ONIT(10.5元人民币)的ONBUFF点数奖励 , 在游戏中 , 玩家还可以通过完成每日任务、成就、打败MVPBOSS以及关卡BOSS来获得ONBUFF点数 。
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获得ONBUFF点数后 , 玩家就可以以一定汇率(目前是100:2.77)在INNO平台兑换为NEWTON代币(可反向兑换) , 以今日的汇率为基础 , 玩家每次最多可获得277枚NEWTON代币 。 在获得NEWTON代币后 , 玩家就可以通过ONBUFF钱包将NEWTON代币以一定的汇率兑换为ONIT 。
不过由于玩家太过热情 , 截至笔者完稿时 , 游戏服务器依然处于被流量冲爆的状态中 , 目前ONBUFF网站中ROL相关官方的页面笔者也无法访问 , 所以二者官方的兑换汇率尚不明确 。 但是根据第三方区块链查询网站的数据 , 277枚NEWTON可以转化为49.7636枚ONIT , 折合7.96美元(约为50.65元人民币) , 二者转换的汇率为5.566:1 。
虽然理论上由于区块链的透明性 , 这一数据应该是准确的 , 但该数据依然并非官方数据 , 所以仅作参考 。
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并且由于几乎所有人都被服务器拒之门外 , 目前除了每日任务以及通行证固定获取的ONBUFF点数外 , 暂不清楚游戏中敌人点数的爆率如何 , 不过可以肯定的是 , 如果爆率相对可观 , ROL又将成为刷金工作室的新宠 。
老牌IP的号召力
P2E版的ROL在上线之前破百万的预约量其实已经证明了玩家对该游戏的期待 , 在官方预热的推文下 , 就有网友表示 , “这是我最喜欢的游戏+NFT!”
游戏目前仅在东南亚地区上线的方案也引起了很多南美、欧洲玩家的“不满” , 纷纷在游戏官方的推特下面询问游戏是否会在自己的国家上线 , 换而言之能够仅在东南亚地区就获得超百万的预约 , 也证明了《仙境传说》这一IP在东南亚地区的影响力 。
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其实在游戏上线前 , 笔者对于P2E版本的ROL是持有保留态度的 , 根据普通版ROL的玩家评论 , 游戏虽然已经上线了一年 , 很多玩家对于开发组的努力也表示了支持 , 但游戏在包括好友功能等基础系统都存在一些未修复的BUG 。
“东南亚服务器服务已经开放了半年 , 但添加朋友等基本功能尚未实现” , “我认为游戏太粗糙了 。 这个角色给人的感觉真的很粗糙” , “我希望他们的确升级了整个游戏而不是简单地加上了NFT系统” 。
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原谅谷歌的韩语机翻
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可惜的是 , GGL似乎并没有做好游戏上线的准备 , ROL开服首日 , 在官方推特下方 , 几乎所有玩家都在反馈自己无法进入游戏 , 甚至在Youtube上搜索游戏名称 , 第一条出现的视频都是相关的BUG视频 , 而不是部分幸运儿分享的游戏内容演示 , 可见服务器问题的严重性 。 截止笔者完稿时 , GGL并没有发布任何公告说明这一问题 , 具体情况如何GameLook依然会持续关注 。
至于P2E系统 , 笔者依然认为 , 和很多其他P2E游戏一样 , 在两层汇率的影响下 , 再加上ONIT本就不高的身价 , ROL的整个P2E模式目前几乎与普通玩家无缘 , 依然只是专业团队的专属系统 。
不过话虽如此 , GameLook也不想对GGL的尝试持有完全的负面态度 。 如果说ROX是对《仙境传说》IP的反哺、注入了新的生命力 , 那么ROL就是GGL积极探索IP未来发展的尝试 。
只不过对于P2E以及区块链而言 , GGL目前将ROL的市场局限在高手云集的东南亚似乎并不是最佳的选择 , 正如一部分网友所说的 , NFT或P2E如果只在部分国家上线 , 那么整个模式都无法达到它的最佳状态 。