【游戏迷】p2e版《rol》的成功与失败,决定了这一游戏的命运

【游戏迷】p2e版《rol》的成功与失败,决定了这一游戏的命运
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继国产精品手游后 , 东南亚又成为了韩国P2E游戏的主要输出市场之一 。 而在一众在东南亚地区取得不错成绩的产品中 , 《仙境传说》系列可以说是“任凭风吹雨打 , 我自岿然不动”的存在 。
在去年GooglePlay年度最佳游戏中 , 由Gravity授权、骏梦游戏研发、朝夕光年发行的《仙境传说:新世代的诞生》(以下简称ROX) , 打败了《英雄联盟手游》《宝可梦大集结》等产品 , 荣获泰国、印尼最佳平板游戏 , 以及新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国、印尼等地区最佳游戏的殊荣 。
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近日 , 由GravityGamelink(以下简称为GGL)发行 , 《仙境传说RO》系列首款拥有P2E玩法的放置MMORPG游戏《仙境传说:迷宫(RagnarokLabyrinth)》(以下简称为ROL)也正式在东南亚等国家上线 。
早在上线前 , 游戏官网显示 , 自今年3月17日启动以来 , 游戏在22天内预注册账户数量就已超过100万 , 在上线前P2E版《ROL》的事前预约玩家数量已经达到了108万人 , 事前预约奖励也已经全部解锁 。
根据Data.ai的数据 , 在游戏提前预载的情况下 , 上线首日 , P2E版《ROL》依然进入了菲律宾、泰国、新加坡GooglePlay游戏下载排名的前50 , 以及泰国、菲律宾、印度尼西亚、新加坡等国家AppStore游戏下载排名的前11位 , 可见东南亚玩家对P2E版《ROL》高涨的期待和热情 。
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以下是P2E版《ROL》的游戏宣传片:
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让游戏咸鱼翻身
提起最近成功的RO游戏 , 大多数人可能想到的还是文章一开始提到的于2020年10月上线的ROX , 此前根据业内人士估算 , ROX曾悄悄完成了3个月回本、月均流水近2亿等一系列成就 。
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事实上 , 早在2021年3月 , GGL就趁热打铁 , 在印度、韩国、中国台湾和香港等部分国家和地区上线了ROL , 只不过根据七麦的数据 , 游戏的表现极为惨淡 。 在韩国 , ROL虽然在上线后不久曾登上AppStore游戏免费榜的第七位 , 畅销榜的第39位 , 但在20天后就第一次滑出了免费榜 , 一个月后就跌出了畅销榜的前300 。
在其他市场的成绩也并不理想 , 就比如印度 , ROL甚至连印度AppStore的免费榜都未曾进入过 , 畅销榜最高成绩也止步于290位 。 根据SensorTower的数据 , 今年3月 , 普通版的ROL全球市场的营收约为5万美元 。
ROL普通版试玩视频:
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这样的表现与游戏乏善可陈的素质不无关系 。 作为RO系列游戏 , ROL本身放置RPG的性质决定了它没有ROX那么丰富的玩法 , 而同属于放置RPG , ROL在游戏内美术、音乐等方面又很难与同品类的《剑与远征》等尖子生相提并论 。
可以说P2E版ROL的成功与失败 , 就决定了这一游戏的命运 。
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ROL在玩法上并没有太多新意 , 玩家需要通过抽卡获得角色 , 然后进行组合派遣 , 让角色自动战斗玩家可以为角色配置不同的技能组 , 加点组合以及装备 , 让自己队伍的战斗力最大化 。
关卡中每隔一段时间会刷新出MVPBoss , 打败MVPBoss挥霍的较为丰富的经验、道具奖励 , 在P2E版本中 , 还有机会获得ONBUFF点数 , 并且每一层关卡都会有一个最终的大Boss , 打败最终大Boss就可以进入更高级的关卡 , 同时获得更加丰厚、稀有的奖励(P2E版同样能获得ONBUFF点数) , 如此循环往复 。
在NFT之后 , P2E游戏能否振兴平台
【游戏迷】p2e版《rol》的成功与失败,决定了这一游戏的命运】而ONBUFF , 其实是一家与SNK关系紧密的韩国区块链平台 , 同时该点数也是ROL与区块链连接的重要元素 。
首先简单地介绍一下ONBUFF , 根据公司官网 , ONBUFF成立于2020年的第一季度 , 在一开始就与SNK达成了“深度合作” , 是一家以SNK的IP为基础的“IP业务和增值链平台” , 目前平台上的NFT产品主要基于SNK的《拳皇》以及韩国ICONIX的儿童电视动画片小企鹅宝露露 。
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根据CoinMarketCap的数据 , 自从去年11月ONIT(ONBUFF的代币)发布以来 , 每枚代币的价格一度从0.21美元(1.31元人民币)上涨至最高0.39美元(2.54元人民币) , 涨幅高达85% , 但由于缺少内容的支持 , 以及极为有限的持有者 , 目前每枚ONIT的价格仅为0.16美元(1.04元人民币) , 整体跌了23% 。