这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 韩国手游大作

2020年,我们曾报道过一款韩国出海MMO黑马《塞尔之光》,以及其背后的发行商Ujoy Games(下文简称“Ujoy”),引起不少从业者的关注 。


时隔一年多,1月11日,Ujoy在韩国上线第二款产品——放置卡牌手游《SOLAR REVIVAL》,成功拿下谷歌、苹果、One store三平台推荐,并且稳定在iOS畅销榜Top 10和谷歌畅销榜Top 21 。


这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 韩国手游大作

文章插图


对于取得这一成绩,Ujoy副总裁李龙星告诉游戏陀螺,《SOLAR REVIVAL》在韩国预注册期间花费超百万美金,谷歌苹果两大平台预约32万,转化率为35%以上,直到上线第十天,每天一万多新增用户,自然量依旧能达到45%以上 。另外,该游戏付费用户的次留达90%以上,走势相当稳定 。


与此同时,李龙星分享了关于《SOLAR REVIVAL》在韩国市场的营销打法,以及他们坚定以MMO和放置卡牌为主打方向背后,日韩市场所蕴藏的机会 。


这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 韩国手游大作

文章插图
Ujoy Games副总裁 李龙星


01
情报调查充分,预注册投入超百万美金


游戏陀螺:《SOLAR REVIVAL》近期刚上韩国市场,最新表现如何?


李龙星:我们是2020年10月份左右签了这个产品,2021年12月初开始做预注册,1月11号上线,各大商店的预注册和上线时的推荐banner都拿到了,在谷歌畅销榜是21,iOS畅销榜是10名 。


游戏陀螺:从预注册到上线初期,有一些具体数据可以分享吗?


李龙星:我们在预注册期间花费超过百万美金,相较《塞尔之光》的投入更大 。《SOLAR REVIVAL》预注册双平台达30多万,以转化率35%计算,相当于第一天的用户大约有9万多 。站在发行的角度来看,这是非常不错的数字 。


另外,大多数游戏只是上线前几天自然新增多,后续会越来越少,降到10%、15% 。《SOLAR REVIVAL》直到第十天,自然量还可以达45%以上 。这说明我们预注册买量以及品牌营销面铺得够广,看过广告的用户都有印象,这些用户看到我们在畅销榜排名比较稳定,就会转化成自然量进来 。


而且,《SOLAR REVIVAL》付费用户的次留达到85%-90%,这个数据是很健康的 。


游戏陀螺:为什么预注册投入比《塞尔之光》更大?


李龙星:这是综合一系列考量做出来的决定 。我们做预注册时,要看市场同类新品上线情况、竞品有没有较大的活动、市场当前买量的情况等等实际情况,来规划我们的预算 。


我们预注册从12月开始,大概做了五周 。过去,12月是游戏买量黑暗期,因为这是圣诞、新年假期,电商会做大量的获客行为 。


我们情报做得很充足,因为韩国属于进口国家,通过数据发现,受疫情影响,这段时间跨境电商在韩国不会做大量的获客行为,同时又没有同类新品上线,是一个机会,所以我们原本定于3月上线提前到1月,并且在预注册期做了很大的投入 。


游戏陀螺:预注册买量,主要在哪些地方下了功夫?


李龙星:第一是素材 。我们从去年7月份开始做《SOLAR REVIVAL》的素材,在素材方面进行了大量的研究和准备,我们视频一共做了180多个,图片做了240张 。


因为游戏去年7月份已经在中国台湾上线了,因为是CP自己发的,所以CP有很多信息愿意分享给合作伙伴,而且台湾用户的习惯跟韩国用户比较像,所以在那时已经有大量的素材可以供我们去参考 。我们分析了他们大量素材,借鉴了比较好的素材,也制作了韩国用户比较喜欢的素材种类,还有真人素材 。


第二,做预注册买量的时候,我们素材是分批次放的,比如第一周放什么,第二周放什么,第三周放什么,第一周跑得好的素材我们会抓紧修改做同类型的,在第三周、第四周继续放 。


很有意思的一点是,韩国用户比较吃视频,但《SOLAR REVIVAL》图片素材吸引来的用户质量也非常高,这是在我们意料之外的 。


第三是KOL 。大多数产品都是在上线后做KOL,但是《SOLAR REVIVAL》上线前,我们就已经让KOL开始做一些准备工作,有KOL做了一个比较有意思的漫画视频,在韩国的播放量已经超过了16万 。


这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 韩国手游大作

文章插图


游戏陀螺:为什么预注册期间能做这么多事?