2013年的手游 2013年的手游有哪些( 二 )


虽然一万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高 , 仅为Axie Infinity每天固定收益大概100元人民币的一半 , 但对于玩家而言 , 每天利用通勤等碎片时间赚点零花钱还是相当不错的交易 。在Mudol Coin价格保持稳定的前提下 , 玩家也可以获得30万韩元(约为1500元人民币)左右 , 也是一笔可观的零花钱了 。
禁忌的尝试
不过虽然NFT游戏《无限突破三国志》目前在韩国国内风生水起 , 但这其实是一项相当高风险的尝试 。
在传统印象中 , 韩国一直是区块链大国 。举个简单的例子 , 在今年6月韩国地方政府的一次税务调查中 , 相关机构一共从1.2万人手中没收了近530亿韩元 , 约合人民币2.86亿元的区块链资产 , 平均每人持有442万韩元(约合2.3万元人民币) 。
再加上今年韩国政府对于元宇宙概念的重视 , 区块链代币似乎会随着风口越飞越高 。

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但对于游戏行业而言则不然 , 同样在今年6月 , 号称韩国第一款接入NFT交易系统的游戏《??????》FOR klaton版 , 被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由 , 拒绝进行审查和评级 。韩国游戏管理委员会虽然在当时也表示 , 使用了NFT技术并不违法 , 一切都属于灰色地带 , 但随后的《MIR4》的经历 , 似乎向我们讲述了另一个事实 。
由韩国WeMade开发的《MIR4》 , 其全平台一经上线 , 便在韩国国内引起了广泛关注 , 多次登上韩国应用市场排行榜的首位 , 但于今年8月26日推出的全球版包含的NFT和代币等元素 , 却并未在韩国服务器上同步上线 。
其实虽然韩国法律对于游戏内NFT和代币系统目前没有更完善的条目 , 但是对于投机性却有明确的限制 。韩国法律明确规定不得通过与游戏内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性 , 并且在韩国的《游戏产业法》中 , 对于游戏内道具的种类是有限制的 , 游戏不能提供“可能引发投机性的物品” 。
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根据韩国媒体的报道 , 韩国游戏委员会已经注意到了《无限突破三国志》这款NFT游戏 , 相关人士表示“有人投诉该游戏存在问题 , 我们将进行监督” , “和其他区块链游戏一样 , 该游戏存在投机性问题” 。
《无限突破三国志》的重生会不会被韩国当局重新钉死 , 还有待观察 。
游戏性难道不重要吗?
抛开监管压力不谈 , 回到游戏本身 , 围绕着 NFT游戏一直有一种质疑 , 那就是在Play-to-Earn模式下 , 游戏的游戏性 , 或者说“Play-for-Fun”是否依然重要 。
这一方面主要是因为在游戏行业整体踏入精品化时代的同时 , NFT游戏在制作和玩法上 , 似乎都有待升级 , 另一方面也与游戏的历史有关 , 在网游时代 , 各种刷金工作室的泛滥 , 是对于普通玩家的游戏体验的伤害 , 最典型的例子就是今年本来备受瞩目却默默退场的亚马逊的《新世界》 。
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有关游戏质量的问题 , 我们其实可以以上个月月底 , 上线两天收获百万玩家 , 登顶多国iOS免费榜的NFT+MOBA游戏《Thetan Arena》作为参照 。
根据七麦的数据 , 《Thetan Arena》在上个月28日 , 登上了包括中国香港、巴西、西班牙等多个国家和地区的App Store免费榜的榜首 , 更是进入了32个国家和地区免费榜的前五十 。而在10天之后 , 游戏目前只进入了两个国家App Store免费榜的前20 , 以及12个不同的国家和地区App Store游戏免费榜的前五十 。
与《无限突破三国志》相比 , 无论是在画面还是玩法上 , 《Thetan Arena》显然都更加靠近这个时代的手游 , 但即使是这样一款在方方面面都超过了《无限突破三国志》的游戏 , 模仿着口碑上佳的《荒野乱斗》的玩法 , 都无法赢得玩家的喜爱 , 《无限突破三国志》的前景实在让人捏了一把冷汗 。