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运营的重点 , 回归了对端游老玩家的关怀 。
对端游玩家而言 , “段位固化”其实不是什么新鲜事 , 对于MMR机制的后果 , 也就是上不了分这个现实 , 接受程度会高很多 。
反而是能够躺赢的ELO机制 , 让很多人诟病和不爽 。
因此 , 为了如今手游中占比最大的端游玩家 , 光子才不得不“真的”同步更新匹配机制 , 在2.6版本采用MMR , 放弃ELO机制 。
从现在的状况来看 , 留给LOLM的选择真的好像只有一条路了:
LOL端游的手机版本 。
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除了平台不一样 , 玩家、玩法、机制、内容可能会全面复刻端游 , 甚至有可能最终还会实现和端游的数据互通 。
也不知道是好事还是坏事 。
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