英雄联盟手游 , 下个版本开始要升级MMR机制了 。
这很多人都知道 。
但很多人可能不知道的是 , 其实联盟手游一直用的就是MMR机制 。
当然 , 我说的是国际服 。
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【留给英雄联盟手游的选择 英雄联盟手游英雄选择】国服版本上线后 , 虽然官方号称和国际服同步所有设定 , 但真正上手玩过后就知道 , 国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制 。
通过系统控分 , 提升大多数玩家的上分活跃度和效率 。
ELO机制存在的意义 , 就是为绝大多数人服务的 。实际上 , 若是没有ELO的存在 , 隔壁想要成为国民级 , 坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA , 步伐可能要慢上很多 。
对绝大多数普通人而言 , 想上分真的只能靠ELO带躺、积分机制 , 没了这些很多人其实上不了“王者” 。
我们一直说 , ELO在控制玩家上分的效率和活跃度 。就是因为有了ELO的存在 , 才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感 。
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ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制 。
刚上线的联盟手游 , 其实是冲着和隔壁“抢生意”的目标而去的 , 想要的不仅仅是端游玩家 , 更有隔壁的游戏玩家 。隔壁8千万玩家 , 哪怕只抢一半过来 , LOLM也能瞬间成为最顶级的手游 , 营收肯定不会只有如今的10亿级别 。
隔壁也看得很清楚 , 所以LOLM刚上线的时候 , 危机感爆棚 , 搞了很多回馈活动 。
事实上 , LOLM也值得对方危机 。
刚上线那会儿 , 热度极高 。就以我的票圈为例 , 短短一周时间内 , 超过80%的好友都注册了LOLM 。另外 , 各渠道“新游下载量第一”的数据 , 也证实了它的吸引力 。
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但遗憾的是 , 光子并没有接住这一波流量 。
其中缘由 , 有一部分光子运营的问题 , 比如饱受诟病的“官方下场玩梗萌新”;但更重要的 , 还是LOLM本身的问题 。
这个游戏 , 不适合大多数人 , 尤其不适合隔壁的原生玩家 。
没什么特别的原因 , 只有俩:
1.门槛偏高;
2.不公平 。
门槛偏高很好理解 , 主要是英雄操作难度比隔壁大 , 各种机制和地图的理解成本更高;不公平 , 则是因为有很多的端游老玩家的存在 。
一拨人 , 属于是啥也不懂 , 一切从头开始;另一拨人 , 却是所有东西门儿清 , 上手就能玩得溜 。
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这样的相遇 , 太不公平 。
这两个原因 , 是比光子的魔幻运营更劝退新手的存在 。
正因如此 , LOLM国服上线至今 , 短短两个多月就已经产生过两次大规模的退游潮:
一次 , 是开服一周后大量新玩家退场 , 因为玩不懂 , 也打不过 。
光子的运营对策是开服11天就上线2.5版本 , 更新的重点全在“系统优化”方面 , 降低操作门槛 。
另一次 , 就是目前正在蔓延的端游玩家退场 , 因为ELO机制太恶心 。光子同样想到了运营策略 , 那就是即将在下个版本更新的MMR机制 。
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MMR , 就是端游的匹配机制 。
这种机制的缺陷 , 端游玩家一定很清楚 , 那就是“段位固化” 。
因为MMR的存在 , LOL端游的玩家段位基本已经固定 , 白银就是白银 , 黄金就是黄金 , 不请代练 , 不抱大腿 , 绝大多数人一辈子都提升不了段位 。
LOLM如今从ELO改成MMR机制 , 只能说明一件事情 , 那就是游戏中的端游老鸟的占比 , 远远超过了从各渠道涌入的纯新手 。
光子 , 也确定了LOLM已经从“增量”转向了“存量” , 原本想要从隔壁手里抢人的计划 , 大概率是没办法成功 , 或者说只能选择徐徐图之了 。
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