《我的侠客》可能是近年来最“另类”的一款武侠手游了 。尽管其复古风格与时下主流的次时代画面格格不入;但在之前的不删档测试中,游戏体验时长超200小时左右的用户却比比皆是,甚至还有玩家自嘲“才十一周目,不敢自称大神” 。
显然,相比传统的3D MMO手游,自由真实、玩法硬核的复古江湖才更能理解核心用户的诉求 。借助极光计划的发行优势,游戏于2020年11月不删档上线后,成功在高度同质化的武侠红海中架构了又一个令人迷醉的2D江湖世界,一度登顶App Store免费榜 。
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如今,游戏已于1月21日正式开启公测,带来了全新的“善恶一念”版本,兑现玩家体验反派剧本的梦想 。毫无疑问,携新版本正式公测的《我的侠客》又将奏响新一轮的武侠狂想 。
全新主线剧情上线,环环相扣延续真实江湖
不可否认的是,相比于那些只能一板一眼地推进主线,最终所有人都能成为大侠的枯燥剧情 。《我的侠客》拥有数十位角色分支、不同结局与专属剧情、十八个门派的差异化际遇,每位玩家都能选择独一无二的侠客人生,这类高自由度体验才是武侠品类的真正魅力 。
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正如在“魔君乱江湖”剧本中,对于究竟是保护害死父母的名门正派,还是加入白衣教、与“恶人”为伍毁灭武林,游戏并未说教式地给予唯一答案,而是将选择权交由玩家手中 。在玩家眼中,这才是江湖该有的模样,对于武侠真谛的完美诠释也成为游戏的最大吸引力 。如今公测上线推出全新剧情,无疑又一次丰富了自由自在的武侠江湖 。
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此前“宇文庄奇案”与白衣教放火烧毁月牙村时出现的宇文珂,无疑是萦绕玩家心头最大的困惑 。重重谜团包围下,宇文珂及其经历不禁让人更加好奇 。
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为了兑现玩家期待,公测版本一开始就上线了宇文珂剧本 。更令人兴奋的是,这并非畅想模式剧本,而是像魔君剧本一样拥有众多内容的全新剧本 。以一年前的少年比武大会为起点,玩家终于可以从宇文珂视角亲历其背负的爱恨离愁,感受他眼中的别样江湖 。
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同时,结合宇文珂的身世,游戏还推出了更多的角色,以及两大全新门派:“如意宫”与“宇文山庄”,并随之带来两种武学天赋、门派技能 。甚至还上线了全新的交互技能,即宇文珂独创的“无誉心法吸能” 。玩家获取该交互后可与NPC切磋,胜利后即可吸取对方一个属性替换至自身 。不得不说,颇有几分北冥神功“内味”了 。
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普通切磋图标变为吸能切磋图标
不难发现,这并非一次简单的玩法更新,而是真正用心地长线布局 。《我的侠客》从一开始便跳脱出武侠惯常的“金庸古龙”的禁锢,一步步为玩家创造出一个新的江湖,从宇文珂剧本与此前剧情的环环相扣便可见一斑 。随着新版本上线,一个真实的江湖形象也随之越发立体,而一个丰富饱满的武侠IP也逐步诞生 。
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多周目愈玩愈新,差异化内容驱动玩家体验
当然,这片复古江湖的魅力可不止如此 。《我的侠客》的高度可玩性并不局限于剧情的更新,还有吸引无数武侠玩家的周目系统带来的类Roguelike式体验 。
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在误入了一系列研发歧路后,项目组终于发现“我们总想复制成功,但玩家希望每个都不一样”,不同的内容才是真正驱动玩家坚持体验下去的动力 。为了让玩家反复进入游戏,《我的侠客》顺理成章地选择了多周目系统 。
很明显,拥有众多分支、不同剧情结局的《我的侠客》,是无法在单个周目内被体验到完整内容的 。开启第一周目后,玩家很容易会发现,有的对话选项不能选择、许多高级队友也都无法邀请加入、部分支线任务一周目内难以得到最好结局、甚至连一些门派也需要多周目才能开启体验 。
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