在4月初的时候拳头表示要对斯维因进行重做 , 当时表示这是和狐狸相似的重做程度 , 虽然不能说是完全重做 , 但技能的改动会让英雄的玩法发生很大改变 , 因此也会影响英雄的强度 。 像是狐狸重做之后在职业比赛中比较热门 , 这或许就是拳头改动英雄的初衷 , 而乌鸦这名英雄的技能重做在测试服已经上线 , 说实话新的技能组还是很有意思的 。
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被动方面不再能右键拖拽被定身的敌方英雄了 , 也不会造成伤害 , 但依然能抽取魂屑并治疗自身生命值 , 治疗能力获得提升 , 每层魂屑提供的最大生命值提升也从5提升到12 。
Q技能降低法力消耗 , 冷却时间前期降低后期不变 , 伤害变化较小 。
【【游戏世界】LOL:乌鸦技能重做出炉,大招可以无限吸血,E技能群体拖拽】W技能可以像卡牌的R那样Ping技能范围内的敌人了 , 同时法力消耗大幅降低 。
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Q和W的改动是比较小的 , 但被动拖拽和伤害能力的移除 , 拳头一定会在其他技能补出来 , 所以E这个有定身效果的技能就一定会受到重点关注 , 实际上这个技能获得了相当大的加强 。
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E技能现在可以二次释放 , 并拖拽被这个技能禁锢的所有英雄 , 因为这个技能可以同时禁锢多人 , 理想状态下可以实现群体拖拽 , 这种情况多发生在己方撤退 , 敌方一股脑追人的场景 , 反手一个E接WQ直接爆炸 。 同时在大招持续的期间 , E技能还有20%的冷却缩减 , 一次不中再来一次 。
大招一定是这类改动更重要的一点 , 如果大招变化较小 , 玩家感受到的变化就不太明显 , 乌鸦的新大招在敌方一直在范围内时 , 可以做到无限吸血 , 只要对方在跟你对拼 , 你的战斗力一直都是拉满的 。
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现在R技能第一段会获得50点恶魔能量 , 释放期间会每秒损失10点 , 用完大招就没了 , 但在汲取敌方英雄时 , 又会每秒获得20点恶魔能量 , 这就是为什么乌鸦可以无限吸血的原因 。 3秒后可以释放第二段 , 且第二段释放后不会结束第一段的吸血效果 , 这让斯维因后期团战会非常强势 , 大乱斗更是乐趣多多 。
同时R技能的冷却时间大幅降低 , 后期只有60秒 , 释放二段还有减速效果 , 只是激活时不再获得生命值(可以通过魂屑收集来弥补) , 不再从第一段的治疗来提升二段伤害了 。
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对于这次乌鸦的改动 , 整体来说是加强的 , 最重要的还是改动带来了英雄趣味的提升 , 之前对方多人被E定身的时候 , 总觉得拉一个不够 , 现在能拉几个全看玩家E的释放 。 之前R技能会出现不舍得放第二段而放走敌人的情况 , 因为还想继续回血 , 而现在想放就放 , 追着敌人无限吸血 。 对于技能的数值来说 , 后续拳头估计还会进行调整 , 整体风格应该不会有大的变化了 , 期待正式上线的那天 。
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