【游戏世界】望尘科技王牌游戏流量走低 特许授权将陆续到期急冲港股IPO( 二 )


【游戏世界】望尘科技王牌游戏流量走低 特许授权将陆续到期急冲港股IPO
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版号限制下转战海外
随着监管趋严 , 游戏行业竞争日益激烈 , IP、人才、流量等资源越来越向头部厂商集中 。 弗若斯特沙利文报告显示 , 腾讯在手机运动游戏中名列前茅 , 后者研发的《FIFA足球世界》、《全民冠军足球》、《最强NBA》、《街头篮球》等 , 是望尘科技旗下产品直接竞争对手 。
面对重重挑战 , 望尘科技转战海外 , 2019年至2021年海外收入节节攀升 , 从4024万元增长至1.13亿元 , 复合年增长率达到68%;2021年 , 望尘科技旗下产品全球总注册用户数大幅增加约513% 。
望尘科技为此投入大量销售费用 , 报告期内分别为6027.8万元、6289万元和8559万元 , 在营收中占比15.9%、15.5%和18.6% 。
但公司盈利能力并未因此提升 , 净利率反而出现下滑 , 2019年至2021年从12%下降至8.6% 。
内外因素夹击之下 , 望尘科技将目光急切投向资本市场 。 此次IPO , 公司拟将募集资金主要用于重续现有特许及从运动联盟、运动协会及运动俱乐部获得额外特许 , 以开发现有及新的手机运动游戏 , 进一步加强营销努力以积极向中国及海外市场推广游戏 , 进一步加强人才库及完善研发实力等 。
不过 , 市场普遍认为此时并非游戏公司上市的最佳时机 。 伽马数据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比增长6.4% , 增速较2020年的20.71%明显放缓 , 其中手游市场收入2255.38亿元 。
2021年6月30日 , 望尘科技首次向港交所递交招股书 。 之后的7月22日 , 国家新闻出版署发布了一批国产网络游戏版号 , 接着行业迎来长达8个多月的沉寂 。 直到今年4月11日晚间 , 国家新闻出版署官网才公布最新国产网络游戏审批情况 。
虽然这被部分业内人士视为版号有所“松动”的信号 , 但在总量控制之下 , 从2018年到2020年 , 国家新闻出版署下发的游戏版号一年比一年少 , 2019年、2020年数量分别为1570个、1405个 , 2021年前七个月累计数量仅有755个 。
【游戏世界】望尘科技王牌游戏流量走低 特许授权将陆续到期急冲港股IPO】望尘科技提示风险称 , 尚不清楚相关机构需要多长时间审阅及批准现有的游戏申请 。 无法确定何时将能完成开发中新游戏的游戏注册、取得游戏出版号码及是否能够完成开发中游戏的游戏注册及取得游戏出版号码 , 倘若失败 , 可能会对其推出新游戏的能力、推出新游戏的时间表及业务增长及前景构成重大不利影响 。 (思维财经出品)■