完整有效的活动策划方案 活动策划案

体育策划(完全有效的体育策划)简而言之,策划就是想好点子 。但是首先要明确一点:运动不是用来做的 。所以首先我们还是要分析体育策划背后的本质 。
这一次,让我们从零开始,一步一步构建运动规划的流程架构 。
之一步:分“运动前”、“运动中”、“运动后”
体育策划可分为“事前”、“事中”和“事后”体育 。这个很好理解,不赘述 。
第二步:以“运动前、运动中、运动后”为对象 。
我们把“运动前”、“运动中”、“运动后”单独作为一个对象,看看它们都有什么属性?
1.对象:运动前 。
属性:
目的:准确明确的目的是体育运动胜利的必要条件 。
计划的有效性:有了目的,我们必须有一个有效的计划 。
充分性:有了好的计划,你必须做好充分的准备 。
2.物体:运动中 。
属性:
时间充足性:锻炼时间越长,后果越好 。
时间效率:锻炼的有效性越高,后果越好 。
移动性:移动性越强,可以覆盖的用户越多 。
3.对象:运动后 。
属性:
用户体验:用户的体验感是判断我们运动成功与否的主要标准 。
自我赞助:能够在运动中不断总结成长,是我们不断进步的源泉 。
想想看,如果一个运动目的准确,计划有效,准备充分,运动时间跨度长,有效性高,扩散性大,用户体验好,对自己有赞助,这样的运动怎么可能无效?
第三步:分析以上属性的 。
首先,我们进入“竞选前”阶段 。在这个阶段,我们需要保证三点:准确的目的、有效的计划和充分的准备 。
1.目的的准确性
要保证某个东西的准确性,更好也是最直观的 就是把它变成数据,所以我们采取以下措施:
把目的变成用户数据的目的(比如知道要招多少新人,要激活多少人) 。
预算(知道花费多少)
时间数据(知道需要多长时间)
2.计划的有效性
一个有效的运动计划是运动计划的核心,所以这里需要拓展空间,把重点放在计划上 。让我们把“运动计划”变成一个对象,看看它的属性是什么 。
目标:练习计划
属性:
创造力
可操作性
对用户的吸引力
用户的欢迎程度
接下来,我们开始分析上述属性,并开始寻找相应的解决方案:
(1)创造力
:
模拟市场上一些成熟有效的招数,如补贴减免、爆款促销、满减满增、团战、主题互动、有奖竞猜、投票、H5游戏等等 。
看一些有创意的网站,收集一些创意 。
(2)可行性
:
内部支持:让公司、指导、产品技能等同事支持这个运动计划 。在这里,需要在申请项目的时候,把这个运动的目标、周期、预期后果、预算、风险说清楚 。
外部支持:调用更多可用的外部资源 。这个环节需要和一些外部资源有一个初步的沟通,以保证最终动作的可操作性 。
确保时间是正确的 。所以需要评估你所在团队的人力资源是否与你的目标的锻炼时间相匹配,从而确定最合适的方案 。
(3)对用户的吸引力 。
:
让体育的文案和内容尽可能的有趣 。
用户级别变得尽可能方便 。
运动的规则尽可能容易理解 。
尽量在预算内找到有吸引力的物质奖励 。
尝试寻找有吸引力的虚拟奖品,如奖状和头衔 。
(4)用户的受欢迎程度
:
让运动成为用户的“谈资” 。
运动应该是有趣的,对用户有价值的 。
让用户盈利 。
那么,如果我们从这些 入手,我们将从根本上确保体育运动的有效性 。当然还有各种各样的 ,远不止以上几种 。也可以在实践中总结一些自己有用的 。
3.准备充分
保证一件事准备充分,一般可以从人、事、物三个维度来考虑,也就是人到位了吗?项目准备好了吗?你有应急计划吗?
:
确保各种设计资料、材料等 。都及时到位了,上线的也要及时上线 。
制定一个详细的“体育表演计划”,其中需要了解好人、时间、事情等几个关键要素 。
尽可能准备好应急预案,比如生病了怎么办?找不到我的物品该怎么办?产品技能出现bug怎么办?当然,渠道不配合怎么办?等一下 。当然,意外情况是无法避免的,不可能每一个动作都考虑周全 。但是,我们在这方面准备的越充分,出现问题的概率就会越小 。
以上完成后,我们已经做好了竞选前的各点准备,我们进入了“竞选中”的阶段 。这个阶段的关键是时间要充足,有效性要高,要能传播 。