这种身份的认同,或许是“社死”这样的梗,但梗无非是表层的内容,主动使用梗来拉近距离有一种裁判下场打比赛的错位感,厂商应该要去尝试做一些更加深化的内容,让玩家感受到更深刻的内涵,这样才会淡化厂商和玩家之间的身份距离 。
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当然不代表梗不是好东西,梗是文化的高度凝缩和具现
内在,要和玩家们同属一个阵营,这反倒对运营和互联网内容产出等和传统产品相割裂的部分提出了巨大的挑战,而外在则更依赖于创意 。
互联网时代是创意营销的时代,创意回归玩家,直击玩家文化本身,深化了和用户之间的关系,再通过整活玩梗这样的方式,才能够切实拉近和用户的距离 。
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《公主连结RE:Dive》的江面无人机广告,有种让人泪目的魔力
毕竟说到底,联动的每一个环节最后买单的人都是玩家本身 。让玩家赢了,才有可能大家一起赢 。
【二次元手游联动那么多 二次元手游跨IP联动市场活动】Shut up,and take my MONEY.
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