英雄联盟手游VS王者荣耀 王者荣耀手游和英雄联盟手游

英雄联盟手游在10月8日正式开服,王者荣耀在10月8日也正式开始了一系列6周年庆的活动,两者的营销对打看得我津津有味 。这方免费送皮肤,那方就猛出新皮肤;这方直播搞情怀,那方就联动
英雄联盟手游在10月8日正式开服,王者荣耀在10月8日也正式开始了一系列6周年庆的活动,两者的营销对打看得我津津有味 。

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【英雄联盟手游VS王者荣耀 王者荣耀手游和英雄联盟手游】这方免费送皮肤,那方就猛出新皮肤;这方直播搞情怀,那方就联动86版本西游记电视剧搞情怀 。鹬蚌相争,当然是玩家得利!英雄联盟手游跳票一次之后送礼更大方了,而王者荣耀一改之前皮肤预告一周才全面曝光的拖延症,以从未有过的高效率一口气上了三个新皮肤,可见英雄联盟手游对王者荣耀的刺激有多大 。在种种迷人眼的营销“乱花”之下,我们还是想问,英雄联盟手游,究竟能不能撼动王者荣耀在国内MOBA手游界龙头老大的地位?
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让我们先看游戏本体 。
从MOBA游戏本身来说,英雄联盟从端游移植到手游是非常成功的 。第一波进入LOLM(英雄联盟手游端)的往往是有LOL情怀的老玩家,如果LOLM向王者荣耀的简单化方向看齐,砍掉了有一定操作门槛的玩法设定,那就是捡了芝麻丢了西瓜,失去了本身特色走向了同质化 。
而LOLM在平衡上做得很出色,因为手机地图小、节奏快,难度较电脑端降低了很多,但已经在最大程度地保留其竞技特色和玩法趣味,还原度足够高,比如插视野、回城买装备等基本设定 。LOLM还实现了方向键轻松锁定目标的操作,直接提升了手机操作的上限,给游戏秀儿们留出了足够的超神空间 。
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从画面上看,拳头的3D建模非常生动精细,人物表情细腻,UI设计和峡谷画风和端游几乎没差,主打简约高效的风格 。这!就是家的感觉!虽然目前LOLM的英雄还不齐全,但已上线的英雄不管是操作优化、数值平衡还是外观颜值,能感受得到经过认真打磨 。看来国内MOBA手游的市场,英雄联盟是真的很想啃下来 。
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加之LOLM请来许多退役选手为手游端造势,如果说LOLM把联赛搞起来了,配合上全球同版本的先天优势,那必然会成为移动游戏赛事界的一匹黑马 。
综上来看,相较王者荣耀频繁的版本迭代、英雄调整和国内外大众版本不同步的竞技劣势,
LOLM的电子竞技优势绝对远胜王者荣耀,
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可LOLM的重竞技优点也是一把双刃剑,MOBA游戏终究是人和人对战的游戏 。
游戏本体重要吗?当然很重要 。但王者荣耀把握住的,是对MOBA游戏来说更重要的资源:玩家 。王者荣耀经过六年的积淀,几乎能垄断掉国内MOBA手游的市场,并非单纯的赶上游戏风口,诸大厂都出过类似游戏,但最终不成气候,全部铩羽而归 。
王者荣耀的社交属性早就大于其竞技属性,夸张点说,王者的基本盘就是国内MOBA游戏的基本盘 。热爱秀操作的高玩可不是撑起游戏收入流水的中流砥柱 。
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操作比LOLM简单?王者荣耀虽然削弱了竞技性,可同时也大大降低了游戏的准入门槛,老少咸宜,因此朋友圈都能玩得懂、玩得动 。瑶、妲己之类简单的英雄,还提高了“手残党”的游戏乐趣,不是谁都有游戏天赋,不是谁愿意花时间去琢磨游戏,如果只是想单纯的消遣时间,或是聚会上来两把,大家都能轻松上手的王者荣耀自然是优选 。
哪怕都是MOBA游戏,王者荣耀和LOLM在操作上的不同仍然很明显,回城才能买装备,那么什么时候回城最合适?小细节更考验玩家对游戏和战局的理解 。更何况由俭入奢易,由奢入俭难,哪怕习惯了王者明亮的界面和简单的操作,依旧连王者峡谷的草丛都探不好,又怎么hold住联盟草丛陌生的视野呢?
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最近王者荣耀频频出新皮肤,一方面是想用新皮肤激起玩家的新鲜感,一方面也是希望玩家通过“购买”这一动作,增加退游的沉没成本 。如果在王者荣耀里投入了大量金钱和时间,且不说维系朋友上的社交关系,单单是说走就走,实在不太现实 。