手游化未尝不是一种推广文化的方式,把好的东西拿出来给人们看,终究也是好的 。游戏创作者的文化功底不差,也都下了功夫,对游戏中历史人物的塑造,是有典故的 。游戏的优点蛮多的,最起码他们迈开了步子,向中国手游前进了一步 。
下面就说说游戏的优点 。
画面:
画面是游戏给玩家带来的第一印象,是游戏的“面子”,很多的作品的画面是抓人眼球的、独具特色的,比较经典的范式就是《阴阳师》 。
《忘川风华录》的画面也是精致的 。这画面勉强能够符合我对以历史为背景的古风游戏的期待 。游戏的总体画风偏柔,大部分的场景用色都以暖色调为主,会根据剧情发展与场景的不同更改画风 。画面偏向日漫、国漫风格,比较规矩,不似美漫那样富有张力 。
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角色的立绘有live 2D,也非常精致,根据角色的定位、特点加以塑造,文人角色显得儒雅,武将角色就突出其身材之魁梧、体魄之强健 。不过,在武将的立绘中,我也看出了希腊人崇尚肉体的传统,但总体上是令人满意的 。
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角色:
在角色塑造上,《忘川风华录》是令人满意的,不论是背景故事,还是角色技能,都能够参照历史 。在每个角色的介绍后,都能附上史料来源,在这款游戏中,是能够了解一些历史知识的 。虽然以历史为基础,游戏对角色的塑造也不失活泛,我们能看到端着东坡肉的苏轼,为胡旋舞打着鼓的唐玄宗,轻抚霓裳的杨玉环 。
这些角色有梗又有料,招人喜欢 。在第二章的剧情中,李隆基对话时出现的立绘里仍然打着鼓,配合着他严肃的台词,很有喜感 。白居易《新乐府·胡旋女》有云:胡旋女,出康居 。弦歌一声双袖举,回雪飘飘转蓬舞 。左旋右转不知疲,千匝万周无已时 。不知打着鼓的李隆基,身前的是不是跳着舞的杨玉环?
剧情:
《忘川风华录》的剧情在某些方面很好 。剧情的矛盾点选在一个个耳熟能详的历史节点,这拉近了与玩家的距离,能让玩家能够更有带入感 。
其次,剧情中不乏体现了对历史的反思 。玩家在看待历史时,也同样是以一个旁观者的视角去看的,他们能从历史中得到什么尤为重要,如果游戏结束了,玩家获得了愉悦与放松,那么游戏就完成了它最基础的功能,如果能够再次之上让玩家得到更多,那么这款游戏就是成功的 。这并非画蛇添足,我们所了解到的3A大作,大都是如此的 。
游戏的PV是另一大亮点,作为剧情的补充,PV总能恰到好处地触动玩家的情绪,使剧情达到高潮 。这里不多赘述,游戏的PV质量还是需要玩家进入游戏体验 。
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玩法:
游戏的养成部分做得很成功,其中最让人满意的就是养猫了 。这是游戏的卖点之一 。毕竟,谁不喜欢猫呢?在这款游戏中,猫是一个萌点、一个媒介 。玩家在游戏中获得养猫、撸猫的快感,同时,为猫结亲又能够促使玩家去社交,大大增加了游戏的社交元素 。
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对角色的羁绊培养也能看出是下了功夫的,礼物的选择也很有讲究,可以看出都参考了历史 。《忘川风华录》还有独特的收集系统——宝物 。这是文物与博物馆与游戏的一次融合,在游戏中,我们能够欣赏到太阿剑等名器,也有如吴钩、三彩盂等文物,能满足玩家收集爱好的同时,又不失为文物保护的一条新路径 。
音乐:
音乐是这款游戏最完美的地方,游戏的音乐无论是在乐器还是曲风上都无可挑剔,音乐没有喧宾夺主,而是在合适的时间,表达了合适的情感,让人印象深刻、回味无穷 。
在游戏中我还听到了传统的戏曲艺术,这是对传统文化的一种宣传,是好的 。
四、忘川风华录:一次失败的尝试?
《忘川风华录》确实有很多长处,大厂发行的游戏在某种程度上是有质量保证的 。游戏的画面、音乐优秀是因为有着充足的人员与资源配置,但在需要创新的点,《忘川风华录》做的还不够好 。
在游玩的时候,有一些内容差强人意,有一些内容有些让人失望 。
建模:
这款游戏的画质是优秀的,但是与之相对应的是令人失望的建模 。角色的建模不够精细,不论是主要角色还是配角,建模都较原画差太多了 。
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