临近春节,笔者了解到已经有很多游戏都开启了春节充值、消费活动,抽奖、打折活动是层出不穷,而且是变着花样去吸引玩家氪金 。
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游戏厂商为什么会选在春节期间推出大量氪金活动?笔者认为,主要是游戏制作组想要年终奖了,而且厂商也需要年度KPI来让自家全年财报好看一点 。那么2021年你给游戏充钱了吗?
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在2021年12月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》 。笔者了解到,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 。在这几千亿的产业中,笔者自己也贡献了一点点 。
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2021年的主机游戏市场实际销售收入25.80亿元,同比增长22.34% 。2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增速有所下降 。
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2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23% 。按照数据估算,2021年中国手游玩家人均氪金344元,你符合这个标准了吗?
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外国玩家每年在游戏上面消费多少钱呢?笔者了解到,美国移动游戏2021年预计支出204.54亿美元,玩家数量为1.56亿人,人均支出为137美元,是国内移动游戏用户的2倍以上,是谁说老外不喜欢氪金的?
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报告显示,中国的客户端游戏用户总共有6.66亿,2021年中国客户端游戏市场收入较去年增长5.15%,而这也是自从2019年以后首次出现正向增长 。
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笔者认为,主要还是从2020年开始各大游戏厂商都开始走双端互通模式,很多移动游戏都推出了类似于桌面端的另外一种游戏版本,例如原神、天涯明月OL桌面端、阴阳师桌面端等热门游戏 。此外,在这份游戏产业报告中还特别提到了网页(Web)游戏,2021年中国页游市场营收已连续5年呈下降趋势 。
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2021年中国游戏用户数量呈现增长趋势,但对比去年也仅提升了0.22% 。事实上前两年的用户数量增长也比较缓慢,这也证明了游戏人口的红利期已经要过去了 。用户数量之所以增长较慢还有一方面原因是受到新防沉迷规定影响,2021年9月,号称“史上最严格”的新版防沉迷规定落地并实施,这也就导致了下半年用户规模呈现了下降趋势 。
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【2021年手游玩家人均充值344元 2021玩家可以赚钱的手游】笔者认为,随着新版防沉迷规定的逐渐完善,未来中国游戏市场的用户规模将会逐年呈现下降趋势 。也正是因为新规定,未来的中国游戏行业规模也会进一步萎缩 。不过笔者觉得这并非是坏事,因为用户数量接近饱和,如何制作更精美的游戏来吸引用户,这是游戏厂商现如今最应该考虑的问题 。某种意义上,新防沉迷规定的实施也将显著提升国产游戏的质量和口碑 。
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