LOL手游是个怎样的存在?实际体验到底如何?

【LOL手游是个怎样的存在?实际体验到底如何?】LOL手游是个怎样的存在?实际体验到底如何?
关于LOL手游这个大饼几乎是从去年的十周年盛典就一直在画,虽然后面时不时也有一些测试消息 。不过后面基本消息也不算多了,但是经过一段时间的测试以后也算是有个大概的内容了 。
关于LOL手游,我们最关注的莫过于能否还原场景、操作、英雄等等因素 。毕竟恰恰就是这些元素,集合起来才造就出了一个经典不衰的十年LOL 。所以这些元素也是最关键的,直接关乎到我们对于LOL手游的体验 。
画面和技能方面基本可以说比较大幅度还原了PC版LOL,从这个图我们不难看出来狗头的W和剑姬的大招都有所还原 。而且地图元素的草丛、防御塔、野怪都是基本一样 。最重要的一点莫过于,英雄的属性是同步PC版本 。因此不会出现什么属性不平衡之类的问题出现
至于这个图上为什么鞋子在右上角而且作为一个疑似可以主动使用的键位存在,原因也是非常简单 。因为手游是基于手机存在,而手机大部分情况下都尺寸并不算大 。所以例如金身这种主动道具因为尺寸问题并不能完全容纳,就进行了优化 。于是乎这个鞋子,其实就是可以通过升级变成水银鞋然后在升级变成,沙漏 。
然后技能方面,基本上还是还原了端游的5个技能 。而且英雄大部分都是LOL比较早期的传统英雄,因此操作方面相对而言确实是比较简单了 。但即使如此,LOL手游也是最大化尽可能保留了一下技能连招操作 。但是一些比较高级的PC断也不一定玩的出来的,在手游里面可能就不一定玩的出来了 。比如说什么VN的E闪,或者是瞎子的R闪回旋踢这类 。这种暂时我们是不用考虑了,因为难度太高 。
操作水平相对降低以后,因为考虑到手游玩家基本追求的都是快节奏 。因此也对于基地的防卫系统进行了优化,除了高地塔和水晶依然保留了下来 。但是大水晶的两个防御塔是没有保留下来的,主要是为了加快游戏的节奏 。毕竟PC的快节奏是建立在pc基础上,而手游则不一定有这个快节奏,那只能人为提高一点点节奏了 。
然后就是,为了提高节奏 。手游增加了经济的增长,可能是降低了金币的获取 。比如说没有补刀到小兵依然可以获得部分金币,或者说是每秒增长金币相对略微提高 。但即使如此,LOL最基本的设定装备需要回血泉才能购买是保留了下来的 。所以请不要妄想如同王者荣耀一样切后排,然后一秒3换装一样!

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