手游创业中手游代理的核心工作

前面说过在手游创业中,不管是想做手游盒子加盟,还是想做发行商cps,首先要做的就是做好自己的定位规划,要知道以后往哪个方向发展,不能只是盲目的听别人说这个能做就来了,那样的话要么是当了韭菜,要么你后面的路就特别难走 。
比如说做手游盒子,就要先找个不错的盒子做加盟,等自己操作熟练了,推广工作做起来以后,规模利润都发展起来了,这个时候才可以考虑自己开个盒子公司,自己当老板 。如果刚开始0基础就直接选择了以公司模式起步,那样摸着石头过河,不仅要有大量的资金和技术投入,还要有非常得力的顾问团队出谋划策,但是有这种能力的人,他们已经有了自己的成熟的公司,为什么还会来给别人打工?
做发行商cps模式的话,也是先把推广这一套东西全部都搞懂摸透了,等发展壮大起来以后,可以自己搞工作室,自己去对接游戏发行商,在做大点自己做发行商或者做独家代理,甚至有的研发商就是从最初的推广做起来的 。
虽然内容只有寥寥数行,却透露出整个行业的难点都集中在了推广工作上 。不管是推盒子,还是推手游,只有通过各种渠道,用各种方法手段,把盒子或者游戏推到创业者或者游戏玩家手中才行,当然推到手中以后还要做好维护工作,不能把盒子卖出去就不管了,那就是割韭菜,也不能把游戏推到玩家手里就不管了,那样玩家就容易流失,前面工作白费 。

手游创业中手游代理的核心工作

文章插图
做好个人定位了以后,就要考虑如何选产品,选品上面需要注意三点,包装,推广,复利 。这两种模式他们的产品其实是不一样的,加盟盒子它卖的产品是盒子,发行商CPS模式它的产品是游戏,这是两个不同的产品,这一点大家要搞清楚 。
虽然说盒子里面也有游戏,但是它的卖点却是盒子本身这个东西,而不是游戏,理论上讲客户买了盒子以后,就可以自己去收代理去推游戏了,但是事实是怎样,咱们不做讨论 。只要把盒子卖出去,盒子公司的目的已经达到了 。
【手游创业中手游代理的核心工作】这里的包装指的也不单单是外表的包装,盒子的包装指的是盒子精美,利润率高,不管游戏的质量高低,最起码数量不能少 。发行商CPS的包装指的是游戏质量高,游戏内玩家多,游戏环境好,并且分成点位还高,只有把包装做好了才会有卖点 。
然后就是推广工作了,前面的选品只是一个起步工作,选到好的产品只是有利于后面工作的开展,没有一套切实完善可执行的推广经验,产品推不出去,没有更高的曝光率,一切都是瞎扯淡 。
有的朋友会说那我去买量,我想说的是如果买量效果好的话,为什么厂商自己不去买量自己做呢?还要分出来这么多利润给我们做呢?甚至有的黑心盒子商夸大的宣传,做这个利润特别的大,这个行业就是千亿蓝海项目等等一堆扯淡的话 。如果真的是这样为什么不自己闷声发大财,还要大张旗鼓的喊出来恨不得让全世界都知道呢?这就是为什么很多人都在说这是割韭菜项目的原因,就是因为他没掌握到关键的推广核心经验,推不出去最后只能放弃 。
最后一点就是复利,这个就不用多说了,选项目,就要选择有复利性的项目,就像游戏,你今天把游戏推到玩家手里了,明天就不用管他,只要他进到游戏里玩,可能就会产生收益,当然要是做好维护工作,那收益就会更多了 。
希望上面这些能帮助到想做手游代理的朋友,做好定位,找好产品,做好推广!有任何问题欢迎随时咨询我!