韩国厂商用手游赚的钱研发技术 韩国手游公司( 二 )


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韩国厂商用手游赚的钱研发技术 韩国手游公司

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为了解决研发端游投资人力与物力 , 研发周期长的问题 , 是Pearl Abyss开发引擎的初衷 。在Blackspace引擎中 , 有着各种自动化“一键傻瓜式”的优化功能 , 在这一功能的加持下游戏的开发周期能迅速缩短 。
例如根据配置与最终效果要求 , 通过AI运算就能一键完成近景的细化:
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还有着一键开关长草功能:
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下图大部分是AI自动创建与缝合的农田与树林的布景:
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从整体演示来看 , Pearl Abyss的新引擎确实在一定程度上加快了端游开发的进程 , 在大多数厂商为了规避端游大作开发风险转投手游的今天 , X博士还是很期待在引擎的技术取得突破后 , 看到端游逆袭的那一天 。
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划重点三:韩国公司在搞技术 , 国内厂商还在圈钱
在Pearl Abyss开发《黑色沙漠》的早期时只有100万美元的资金 , 受限于有限的开发资源 , 创始人金大日的很多想法没能在《黑色沙漠》中实现 。
后续在《黑色沙漠》端游与手游均获得成功后 , 深知技术才是第一生产力的金大日在赚到钱后果断将大量资金投入了Blackspace引擎的研发中 。
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反观国内厂家 , 看到二次元手游赚钱后一款接一款二次元手游像下饺子一样扎堆而来 , 别人是在用手游赚钱来搞研发 , 而国内某些厂商的手游则是纯粹为了圈钱而圈钱 。
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那么未来国产MMORPG的画面没有一个能打的吗?当然也不完全是 , 网易去年5月20日公布叫做《代号:Ragnarok(诸神黄昏)》是一款全平台的MMORPG , 从演示画面上来看也是十分惊艳 。
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而完美世界打造的《Perfect New World》建模与人物皮肤各种细节的质感也很饱满 , 目前项目已经花了3亿 , 不过发售日还仍旧遥遥无期 。
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从总体演示来看 , 国产目前公布的MMORPG表现力与《红色沙漠》还是有一定的差距 。
但是回过头来看 , Pearl Abyss的《黑色沙漠》系列被诟病的一直是诸如:主线代入感低、游戏肝度过高、社交系统烂等游戏玩法与机制上的问题 。简单来说就是:除了不好玩之外 , 其他都很牛逼 。
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续作《红色沙漠》中的画质在新引擎加持下虽然有所提高 , 但如果在游戏机制与玩法上毫无建树 , 那么X博士觉得国内厂商还是有机会弯道超车的 。
课后总结:
Pearl Abyss在拿到《黑色沙漠》带来的第一桶金之后没有第一时间开发续作 , 而是将资金投入到了引擎研发中 。希望国产厂商也能学习这种在技术上不断进取的精神 , 不要被氪金手游的一时红利所蒙蔽 , 导致在未来的战场中掉队 。