韩国厂商用手游赚的钱研发技术 韩国手游公司

大家好 , 这里是X博士 。
作为韩国著名MMORPG《黑色沙漠》的开发商 , Pearl Abyss通过过硬的游戏质量让公司的产品在众多MMORPG游戏中杀出了重围 , 截至2020年9月 , 《黑色沙漠》的总玩家数量已经超过4000万 , 全球已经累计收入了约108亿人民币 。

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↑多年前的《黑沙》如今看来画面依然震撼↑
手中有了钱的Pearl Abyss并没有停下脚步 , 在金大日的决策下公司为了提升游戏质量做起了自己的游戏引擎 。在韩国G-STAR上Pearl Abyss展示了这款自制的Blackspace游戏引擎 , X博士今天就围绕Pearl Abyss最新MMORPG《红色沙漠》的演示 , 来带大家看看这款引擎有多强吧 。
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【韩国厂商用手游赚的钱研发技术 韩国手游公司】
划重点一:所有物体都可交互 , 新引擎画质爆炸 , 显卡在燃烧
在新引擎Blackspace的加持下《红色沙漠》中的一草一木皆可与角色互动 , 当玩家角色踩到雪地上时 , 会交替生成一深一浅的脚印 , 让人有一种在雪山中跋涉的真实感 。
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在《红色沙漠》的演示中 , 秋天地上的落叶也不再是一层简单的贴图 , 每一片落叶都会在角色的触碰下移动飞舞 , 未来在落叶周围使用技能或者魔法时想必会出现更加华丽的落叶纷飞效果吧 。
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众所周知 , 如何在游戏中真实地模拟出水的效果一直是各大厂商的难题之一 。Pearl Abyss借助新游戏引擎的离散式波动方程(Discret Wave Equation)技术 , 让水面波纹的碰撞与扩散更加自然 , 将水真正做到了以假乱真的地步 。
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相比前作 , 使用Blackspace引擎的《红色沙漠》在天气系统的表现上也更加惊艳 。
在大风天气中 , 无论是地面的青草还是树枝上叶子都会随风摇摆、飞舞 , 在X博士看来 , 这同屏海量的树叶飞散效果已经比很多单机游戏都要强大了 , 大家也许唯一需要担心的是自家显卡会不会烧掉 。
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通过使用最新的流体技术 , Pearl Abyss让《红色沙漠》中雾气的特效更加逼真 , 人物角色在迷雾中移动时会持续保持一种若隐若现的姿态 。
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对于时间维度上的变化 , Blackspace引擎能让早中晚以及各种天气之间连续动态切换 , 在最新的光线技术加持下 , 各场景的光影效果十分完美 , X博士已经快要分不清游戏画面和照片了 。
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Pearl Abyss对最新的布料模拟技术的运用也让《红色沙漠》中角色的衣服的质感更加立体生动 , 角色穿着布、皮、革等不同材质的衣物表现出来观感完全不同 。
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总的来看 , Pearl Abyss在赚到钱之后 , 研发的Blackspace引擎从光影、物体交互以及天气特效等方面均大幅超越了前作 , 切实地让自家MMORPG的画面表现力更上了一层楼 。
划重点二:引擎支持全自动AI开发?端游逆袭的曙光
画面固然是游戏引擎的重要一环 , 但纵观EPIC、DICE、Crytek等有着自制引擎的大厂 , 一个优秀的游戏引擎在画面之外还应该有着各种不同的特色 。
在Pearl Abyss的Blackspace引擎中 , 开发者可以自由设置场景中物品是否可以破坏 , 从演示中可以看到 , 场景被破坏不是一次性的 , 破坏后的石子、小木板等物体还会继续发生碰撞 , 并对后续的物品造成进一步破坏 。
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