二次元手游何以长盛不衰 二次元手游

对于Z世代为主要受众的二次元手游而言 , “长盛不衰”近乎是个伪命题 。从玩法到内容 , 玩家们对新鲜感的追求永无止境 , 这也使得许多爆款都昙花一现 , 因为持久创新力的不足而折戟于激烈的市场竞争中 。
但凡事都有例外 , 比如那个“最懂”二次元玩家的米哈游 , 比如他们家的《崩坏3》 。
在运营五年之后 , 《崩坏3》推出了《后崩坏书 第二章》(以下简称:后崩2) 。用“版本更新”来定义这次创新或许有些狭隘 , 因为除了剧情上的延续 , 米哈游在新章中还带来了超乎玩家预期的全新内容和体验 , 由此也再度展现出《崩坏3》永远快玩家一步的成功方法论 。

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突破ACT手游上限 , 打造主机级游戏体验
如同“技术宅拯救世界”的SLOGAN , 米哈游从未停止在《崩坏3》上展现一直以来引以为傲的技术力 。这一点 , 在玩法的突破上尤为突出 。作为一款ACT游戏 , 《崩坏3》并没有固化于单纯的砍杀体验 , 而是通过不断攀升的技术力持续提供高质量的游戏内容 。
本次更新的后崩2对3D场景特性进行了充分利用 , 为玩家带来了可跨越地形的跳跃机制与可滞空连段的空战设计 , 由此实现了更为立体的战斗方式 。
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5.4版本PV中黄昏的福斯湾
而对想要体验故事的玩家而言 , 后崩2也代表着全新的剧情展开形式 。不仅在对话、表演上做了升级 , 角色与场景也完美融合 , 成为了故事的叙述者 , 比如探索到特定物品会触发支线任务;角色遇到各种突发状况 , 也会出现特殊语音:掉到水里会吐槽、看到钟楼后会相互讨论等等 , 玩家由此进一步获得了“身临其境”的感受 。
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角色会“吐槽”队友打到沙发的行为
此外还有高自由度的技能组合 , 全新的怪物交互机制、多样化的地图探索功能 , 为玩家带来了主机级品质的游戏体验 。
比如在选择搭配方面 。后崩2对原有的“殖装芯片”进行统合升级 , 诞生出“月之环”这一新机制 。在出战前 , 玩家可以定制自己喜欢的招式组合、战斗风格、被动增益等内容 。设计师将选择权尽可能交到玩家手中 , 让他们自己创造独一无二的战斗方式 。
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而在战斗系统方面 , 后崩2将动作游戏中常见的“评价等级系统”数值化 , 玩家可以通过各种战斗行为积累全队共享的“白热值” , 并主动开启“联合白热”来强化全队的攻击模式 , 以获得更强的战斗反馈 。可视化数值和主动开启的设计则为玩家提供了更为灵活的释放时机选择 。
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与此同时 , 后崩2还为部分特定关卡和特定怪物带来了“骑乘”这一全新交互机制 , 当怪物处于瘫痪状态 , 玩家便能通过骑乘系统反过来操控怪物进行战斗 。打破了单纯攻击&受击的战斗模式 。通过持续不断的机制创新 , 玩家们也得以对《崩坏3》的战斗系统始终保持新鲜感和挑战欲 。
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在对地图的探索和利用方面 , 后崩2则实现了在多层区域间使用钩爪与缆线等更为丰富的交互方式 , 新加入的攻坚手缇米朵更是拥有可在垂直墙面上滑行的独特滑墙技能 。不仅于此 , 在星门地宫中 , 玩家还将面临场景移动和翻转带来的考验 , 由此也为玩家带来了更富沉浸感的探索体验 。
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事实上 , 在过去五年中 , 《崩坏3》始终在突破玩家对ACT游戏的刻板印象 。不仅时常引入Q版吃鸡、大富翁、模拟经营等小游戏 , 在大型玩法上也带来了包含Roguelike与剧情结合的往世乐土等创新内容 , 持续不断的玩法创新也让崩坏世界变得更加立体饱满 。