手游端吸金56亿 最吸金的手游


手游端吸金56亿 最吸金的手游

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鲸乐丨文
据国外机构Sensor Tower 报道称《原神》在去年九月份上线以来五个月的时间在手机端就取得了大约8,74亿美元的收入,换算下来就约莫为54亿人民币 。
其中国内收益为2,53亿美元收入,其次是日本获得了2,37亿美元收入,之后是美国获得了1,62亿美元的收入,可见还是在国区的收益最高 。
而从不同的平台来看,苹果商店与谷歌商店氪金指数六四开,其他平台则暂无统计,包括主机以及PC端等诸多游戏端口均未列入其中 。
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褒贬不一到榜首留名
也许你不是原神的忠实玩家,你可能不知道这么一款游戏有多高的可玩性以及粘稠度 。
从刚开始发售,不被认可国内众多手机应用市场拒绝了它的发布请求,到只能在外服发布,以至于现在风生水起,可谓是逆境求生第一人了 。
只有最早的那批玩家才知道,当时原神被骂得有多惨,但骂声却只局限在国内,相比日本却反而没有那么激烈的反应 。
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喜欢玩的玩家说他的好处,不玩甚至云玩家就拿抄袭、缝合怪等称号来反驳观点,与其说是原神的问题,不如说是国服游戏环境的问题 。
【手游端吸金56亿 最吸金的手游】打比方来说,日本对于原神就没有这么多意见,因为塞尔达是一款收费游戏,而原神作为一款免费游戏,完全不需要多花费什么,就可以去游玩体验,不喜欢就卸载,很简单的概念 。
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日本玩家甚至都没什么感觉,甚至能看出米哈游自己独立出来的独创特色部分 。
这就使得国内的某些玩家有些打脸了:塞尔达的故乡都没你急,你急什么?
就这样原神一路风雨兼程地起来了,真的就是风风雨雨,国外一致好评不断,有家著名游戏测评平台甚至打出了9.0的高分,要知道这在当时可是堪比赛博朋克刚拿去测评时的神作分数啊 。
到现在,这款免费游玩内购氪金的游戏已经占据过数个国家的游戏榜首 。
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席卷而来的浪潮
原神的出现,无疑是打破了腾讯统治氪金榜首的格局,不仅仅是腾讯还有诸多游戏厂家,仿佛在告诉他们:以往的格局已经不行了 。
原神势必要开启浪潮,就像两家手机厂家开启了手机的全面屏时代,你以为的小厂家,似乎正在以一个全新的,所有人都未曾设想的角度出发启航,并开启了引领着属于它的王朝 。


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或许拿手游还敌不过腾讯的两大“吸金至尊”,但这还未算上原神的PC以及主机等诸多其他的额外平台收入,相信这些数据也是非常可观的 。
这也就为诸多游戏厂家打开了一个新思路,多平台甚至全平台互通,作为一款伪3A的神作,联机的无论是主机还是PC还是手机,影响都不大,只要能和不同平台的朋友一起玩就够了 。
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而且主机端和手机端的账号是可以互通的,所以账号不存在被锁在某个平台,这也促使了玩家愿意去氪金抽取角色及武器 。
而且因为原神不局限收费的账号制,也就意味着一个玩家可能拥有诸多账号,而拥有诸多账号也就意味着拥有更强的用户粘度,只要玩家想要去将每个账号都练一练,那么花费的时间就肯定不在少数 。
这也就变相地提高了活跃玩家数量,对于那些只是潜心做好游戏却不得到足以达标的收入的厂家来说,无疑是打开了一扇新的大门 。
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最后
谁能想到当初上线就被吐槽“这不好,那不好,这抄袭,那模仿”的游戏能达到如今的高度 。
也没有人能想到当初原神官方想在国区手机应用商城,只是提出一个收益分成,就被声称再不与原神合作,到现在主动上架 。
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与其说是原神的崛起,倒不如说是国服游戏的逐渐复苏 。
作为玩家来看,月收年氪多少与我们都没有多少关系,只能说是那款游戏好玩一点我就玩哪款去,对于游戏评价我只能说从诸位本心而论,客观去看待吧 。