开放世界手游浪潮到来前的世界 手游 开放世界( 二 )




这也不能全赖特效和画面 , 还因为《幻塔》的设计理念:游戏中角色的移动能力很强 , 经常几秒钟就跑过了一大片区域 , 因此给手机带来了不低的加载负担 。


在不少开放世界游戏中 , 探索都是一件相当困难的事 。在《旷野之息》中 , 在海拉尔大陆 , 我无数次因为体力不足跌下山崖、溺死水中 。想到达一个肉眼可见的神庙 , 往往要绕路、爬高窜低 , 经历千难万险 。


而在《幻塔》里 , 这些问题全都不存在了 。游戏早期就提供了可以原地起飞的喷气背包 , 可以登上各种高处 。落地前一个冲刺就可以避免摔死 , 也让我很快就敢于到处乱飞 。还有爬墙神器抓手 , 让角色能飞檐走壁 。以及在水中高速前进的滑板 , 让溺死案件很难发生在《幻塔》里 。


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解锁了载具系统之后 , 整个探索过程就更爽快了 。《幻塔》中载具的速度非常快 , 经常跑出“人到了 , 场景还没加载完”的效果 。使用没什么限制 , 转向灵活 , 操纵起来也很简单——左手推前进 , 右手转动镜头就行 。


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飞一般的体验




游戏中的不同载具还有些驾驶手感和机制的差别 。像魔方 , 可以万向移动 , 另一个基础载具摩托车就不行 , 必须移动掉头 。


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探索才能获得的机械马




有些玩家觉得探索的难度越大 , 成就感也越足 。就我个人来说 , 这个成就感的标准也是视具体游戏而定的:当我端坐在屏幕前拿着手柄 , 准备探索一款主机游戏的地图时 , 难度不是问题;而当我躺在床上握着手机 , 实在是不希望正玩的游戏探索难度太高——我在用掌机模式玩旷野之息时 , 就对爬山涉水毫无兴趣 , 只愿意去野外打打波克布林 。


说到探索难度 , 自然还要提一下探索质量 。《幻塔》基本保证了开放世界的完整性:地图上有星罗棋布的怪物营地和副本遗迹 , 还有不少可收集的宝箱、解谜元素、风景名胜 , 以及各式各样可互动的东西 。


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吹散蒲公英是互动设计中最好看的一种
【开放世界手游浪潮到来前的世界 手游 开放世界】



《幻塔》还有一个不同于很多开放世界游戏的地方:它同时还是一款MMO游戏 , 同服务器的玩家都共享一个世界 。这些玩家其实也是探索的“要素”之一 , 昨晚半夜 , 我在星岛等着游戏维护把我踢下线 , 旁边有个玩家也在等维护 , 我俩就乘最后的时间开着摩托车跑了一段拉力赛 , 可惜最后谁都没到定好的终点 , 服务器就关闭了 。


其实《幻塔》的地图很大 , 每个服务器线路上的玩家又不多 。玩家们在野外并不经常遇见 , 但每回到据点 , 或者面对世界Boss , 周围就会出现出现一大堆人 , 之后大家又默默散去 , 各自探索地图跑任务——这种既不过分社交 , 又不彻底单机化的多人设计 , 对我来说刚刚好 。


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在不同玩家眼里 , 《幻塔》的定位可能完全不同 。有的人会觉得它是动作游戏 , 苦心研究怎么一秒五刀单挑精英怪;有的人会把它当MMO网游玩 , 和朋友一起开荒地图;当然 , 对没有朋友的普通玩家(指我自己)而言 , 《幻塔》就是一款轻度的开放世界游戏 , 我一个人就能从探索、解谜和战斗中自得其乐 。


另外 , 也别忘了这还是一款二次元游戏 , 美少女也是重要组成部分——《幻塔》的捏脸系统在二次元手游中也算是相当出色了 , 可以调整的细节相当多 。这个捏脸被调教得很成熟 , 不管怎么捏 , 小姑娘都挺好看 , 随便拖动自定义条就能捏出风格完全不同的美少女——自己捏出来的漂亮老婆对游戏体验的提升非常明显 。