腾讯不像舆论里说的那么坏

【腾讯不像舆论里说的那么坏】腾讯不像舆论里说的那么坏
国内很多玩家对腾讯印象不好 。可能这种情绪起源于山寨话题 。真实情况是 , 山寨话题是被媒体和友商带节奏的 。
山寨或者高仿 , 并不算作恶 。举个可能不太恰当的例子 , 游戏核心玩法像是菜谱 。你不能指责一家菜馆的宫保鸡丁非原创 。游戏核心玩法就那么几种 , MOBA、卡牌、塔防、ARPG......游戏成败 , 关键还是要看微创新和执行力 。
玩家骂腾讯 , 已经骂成了政治正确 。小厂商 , 自己做着发霉的宫保鸡丁 , 也会骂腾讯抄袭自己的宫保鸡丁 。骂的过程中 , 这些小厂通常不会想想腾讯为什么要关注他们那些苟在排行榜300名以后的游戏 。
其实在我看来 , 腾讯做事的认真态度 , 和对IP、代码、美术资源版权的尊重上 , 这么多年真没踩过红线 。个别靠剽窃IP , 靠淘宝做项目的厂商 , 就别装清纯了 。
也不是每个骂腾讯的游戏人都坏
因为有些对游戏创造有高昂激情的朋友 , 意识到腾讯不是个内容驱动型的游戏公司 。这是真的 。
腾讯是个用游戏变现的互联网公司 。它的优势在于数据分析和运营 。从这点上来说 , 腾讯过强 , 是会压抑一些行业里的理想主义 。
注意 , 我的意思不是“只有腾讯在压抑游戏行业的理想主义” , 也不是“理想主义是正确的” 。
这种想法的起源是谁家游戏看着不错 , 腾讯就会快速做一个质量加强版的高仿(跟风做产品是全行业陋习) , 后来腾讯改成了买团队或者入股 。
紧接而来是人们怀疑只要被腾讯入股就会失去创意 。我感觉这有点魔化腾讯了......不过不排除腾讯入股之后会让原本在野的公司躺进安乐窝吧 。期待SupperCell能打破这种说法 。
另外 , 说句公道话 , 即使在国外 , 创意也不是最重要的 。能成长为大厂的国外游戏开发商也多是些执行力好手 , 比如暴雪 。谁让创意这东西不能稳定输出 。。。
所以说 , 自己拉不出屎 , 千万别怪茅坑 , 在BAT高度垄断的时代 , 头条不也横空出世了!

腾讯不像舆论里说的那么坏

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