【祖龙娱乐VS中手游 祖龙娱乐手游有哪些】祖龙娱乐为进一步增强游戏研发能力,2020年新增人员458人,其中约85%为研发人员;截至2020年12月31日,公司研发中心人员约占总人员的87% 。除了北京、成都和长春,2020年底,祖龙娱乐还在上海建立了辐射华东的研发中心,吸纳以上海为核心覆盖江浙皖等周边区域的游戏业高端人才 。2020年,祖龙娱乐于研发支出上升至5.4亿元,相比于2019年的3.9亿元增长超38%
这也使得祖龙2020年的净利润出现下滑,并录得亏损 。
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2、中手游
我们印象中的中手游,研发能力一般般 。更多的,中手游被认为是一家是依托IP的游戏发行商,游戏发行是其核心竞争力 。在整个的收入结构中,游戏发行是中手游的中流砥柱 。
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截至2020年12月31日,中手游拥有包括42个授权IP及68个自有IP,共计110个 。2020年,中手游自有IP游戏的收入越来越高,非IP游戏的收入占比也略微下降 。
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这里我们对游戏发行做一下简单梳理 。
关于游戏发行,在国内早期并没有明确的定义 。在端游时代,基本以代理的形式进行——国内厂商取得国外游戏在本国的代理权,包括盛大代理《传奇》、九城代理《魔兽世界》、腾讯代理《地下城与勇士》 。页游时代以及手游发展初期,面对大量从PC端到移动端转移的用户红利,市场对游戏品质的要求很低,是个游戏就能赚钱,渠道话语权更重,此时上架渠道是较为明智的选择,渠道往往就代表着发行 。发行体系和框架在彼时还没有真正建立起来 。
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而现如今,随着手游行业向头部厂商集中以及向垂直品类延伸,要求发行商具备买量、精细化运营、IP打造、全球市场运营等各方面的能力 。
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(来源:中手游招股书)
手握IP的中手游,会选择自己开发游戏(自研)并授予第三方发行或自行发行:中手游过去一直是自己发行游戏,目前也依然是以自己发行为主,以字节和腾讯两大平台??发行为辅的方式 。作为游戏发行方,中手游亦会通过上渠道和买量的方式来进行发行 。
如《航海王:热血航线》是由字节跳动旗下的朝夕光年独家代理发行;中手游投资的研发公司易帆互动开发的《真·三国无双·霸》由腾讯独代 。如祖龙的《龙族幻想》在国内是腾讯独代 。腾讯或字节等第三方发行公司拿到产品,需要支付版金+预付款+分成、也可以是只有分成,具体的条件看双方的合同约定(参考上文祖龙的收入构成) 。
关于发行公司的利润模式,如果是纯研发公司,自己不做发行,一般能拿到流水的20%-30%(如果研发拥有IP,那么比例会更高),如果发行很强势,那研发可能只能拿到10%-15%,比如腾讯独代 。
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在页转手的红利期、渠道为王的时代,除了应用商店、硬核联盟等主流渠道,还有大量的专服渠道、BT渠道(变态服),一批一批地“洗用户” 。发行方可以做多个马甲包上架苹果商店,同一个游戏用不同的名字疯狂吸金 。
发行商最终拿到手上的各渠道的平均毛利率如下:
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放在以前,这种“换皮”游戏尚能维持生计,但如今版号的审核愈发严格,游戏厂商越来越在意自己的游戏包,??很少会将游戏包放出去,各家均采取谨慎的运营和发行,这些联运及买量的灰色生态被进一步压缩,产品为王的时代已经来临 。
如果游戏上的安卓渠道,渠道是作为经销商的存在,流水是先g给到渠道,然后渠道和发行商结算,发行商再和研发结算 。
我们再回过头看中手游:中手游是按游戏玩家支付的总流水扣除汇第三方游戏开发商(注意:渠道的抽成和IP版权的抽成在此处未被扣除,属于营业成本)的分成,来确认发行收益 。
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(来源:中手游招股书)
中手游通过第三方渠道上发行的流水如下:
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