在此基础上 , 我们使用个性化运算方式 , 每日向玩家推送有针对性的推荐内容 , 玩家可以在饭馆里获得各种新鲜有趣的“江湖传闻” , 比如哪位玩家武功大成了 , 哪个帮派换帮主了 , 甚至前几日谁赊了饭钱都可以在饭馆里得知 。
后续我们还会进一步开发依托于饭馆社交功能的玩法 , 比如玩家可以在饭馆交流各类情报 , 或者是敌对关系的玩家在饭馆可以触发特殊事件之类的 。同时我们也在大范围的征集玩家的意见和建议 , 这些玩家的声音会帮助我们更好的完善饭馆功能 , 让饭馆变得更有人情味 。
在这一方饭馆里 , 有相遇有别离 , 有恩怨有情仇 , 它见证了无数来人的奇闻异事 , 也见证了江湖的风起云涌 , 可以说是大江湖的小缩影 。
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饭馆社交
问:除了玩法外 , 在世界观和剧情设定方面 , 《天龙八部2》手游是怎么呈现小说中独有的江湖氛围的?
答:金庸先生的《天龙八部》原作小说中的经典情节向来为武侠迷们津津乐道 , 比如剑湖宫比武、无量山琅嬛玉洞奇遇、乔峰与段誉松鹤楼初遇、杏子林丐帮大会、聚贤庄大战等 , 我们在游戏中用了原作剧情演出 , 通过重现这些经典的剧情 , 让玩家更有真实感 。
同时 , 玩家在游戏中总是在追求个性 , 比如稀有的外观 , 特别的称号 , 不想成为面目模糊的芸芸众生 , 要在这江湖里展现独一份的样貌 。《天龙八部2》手游中当然也有各种外在的个性化选择提供给玩家 , 但更重要的是 , 我们也满足了玩家内在的个性化需求 。
玩家在游戏中是一个身世成谜之人 , 为了破解身世谜团 , 必须不断收集线索 , 面对高难度挑战 , 才能找回自己的过去 。在这个过程中充满了选择 , 而根据选择的不同 , 每个人都势必被引向不同的命运 , 走向各异的结局 。这让每个玩家都能成为这个天龙江湖的一部分 , 也让这个江湖更加多彩有趣 。
最后我们还有创新的AI技术加持 , 阅龙智娱目前已与人工智能科技公司 rct AI 宣布成为战略合作伙伴 , 双方将针对分布式 AI 平台 Deterrence在《天龙八部2》手游的运用进行讨论和探索 , 后续逐步在游戏内实际应用 , 例如制作性格各异的虚拟角色 , 为玩家提供智能化个性化的服务 。这些角色将让天龙江湖生机勃勃充满未知 , 也可以让玩家有更加真实、沉浸的游戏体验 。
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《天龙八部2》手游场景设定
问:在游戏开发过程当中 , 团队遇到过哪些困难?你们是怎么克服的?
答:作为一款武侠手游 , 动作的表现可以说是最直观最重要的部分 , 我们本身已经有很多的战斗动作 , 而游戏中还加入了轻功战斗这种对动作的精细度和丰富度要求更高的系统;除此之外 , 为了将剧情效果表现的更加酣畅淋漓 , 我们在游戏剧情动画中也使用了大量的动作表现 。这些动作制作不光工作量很大 , 我们对动作精细度和流畅度也有很高的要求 , 因此在3D模型的动作制作、绑定等方面造成了相当大的压力 。
为了能提供最好的体验 , 我们采用了大量的动捕技术来完成动作的制作 , 在动捕的基础上 , 再对动作进行进一步的调整细化 。最简单的一个轻功起跳和落地的动作都反复优化 , 而战斗中的动作更是经历了多个版本的更迭 。这些调整更迭的痛苦过程 , 都是依靠着团队成员们对做好动作表现的信心以及决心 , 才最终达到一个比较令人满意的结果 , 《天龙八部2》手游中如今的动作表现也成为了我们比较有信心的一个部分 。
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