手游是对硬派武侠江湖的梦 武侠江湖游戏


当我们在谈论《天龙八部》时 , 我们在谈论什么?


小说全球销量逾亿本 , 内地、港、台影视作品共计9部 , 纵跨五代人 , 其在传统文艺媒介上留下的成绩无需赘述 。而在电子游戏领域 , 《天龙八部》IP同样在许多人脑海中代表着正统武侠精神与新媒介融合后诞生的无限乐趣和美妙体验 , 从千禧年初的《天龙八部》PC单机 , 到后面的网络端游和手游 , 无论在什么平台、面向什么世代的玩家 , 《天龙八部》总能找到自己的定位 , 让玩家期待值满载 。


今天 , 我们跟本作开发商阅龙智娱的CEO、《天龙八部2》手游的高级制作人李沛泽聊了聊 , 关于他们是如何打算在MMORPG这个品类中 , 用自己的方式诠释天龙江湖的 。


以下为对话实录 , 内容经过编辑和删节 。


手游是对硬派武侠江湖的梦 武侠江湖游戏

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阅龙智娱CEO、《天龙八部2》手游高级制作人——李沛泽


问:《天龙八部2》手游立项是源于什么想法?目前研发进度如何?


答:说到立项的想法 , 其实和我们的团队基因有关 。我们研发团队的核心成员拥有平均10年以上的从业经验 , 参与过众多成功武侠MMORPG端游和手游的研发 , 在这个品类上是有非常丰富的成功经验的 , 所以本身就自带了浓厚的武侠MMORPG基因 。于是立项之初 , 我们先确定了要做一款武侠MMORPG手游 。


在具体题材的选择上 , 团队成员几乎是第一时间就决定了金庸先生的《天龙八部》 。这个IP的国民度和影响力足够大 , 小说从问世至今 , 被数次改编为电视剧和电影等影视剧作品 , 可以说为一代人构建了武侠梦和江湖情结 , 我们尤为钦佩“侠之大者 , 为国为民”这个理念 。


选择金庸先生的《天龙八部》这个很有分量的武侠IP , 外加研发团队擅长的MMORPG , 目标是希望打造一个真实的、有温度、有热血的硬派江湖世界 。我们希望依托天龙IP探索更多武侠玩法可能性 , 打造一款贴合更多玩家的全新硬派天龙武侠佳作 。目前项目早已过了DEMO阶段 , 并且已经进行了多轮不同规模的用户调研 , 正在持续打磨与完善中 。


手游是对硬派武侠江湖的梦 武侠江湖游戏

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问:《天龙八部2》手游的定位和风格是什么?


答:硬派 , 这是《天龙八部2》手游想呈现出来的武侠风格 。


在画风上 , 我们使用了PBR技术 , 用基于物理的光照系统全面提升美术表现 , 让场景中的山河湖泊、花草树木、木纹等看起来更加真实;在角色表现上 , 我们增加了不同角度各向同性和各向异性的高光 , 给角色增加了更真实的光影效果 。比如增加了发丝的高光 , 皮肤增加了透射和散射效果 , 让脸部肤色更真实跟通透等 。衣服的材质体现上也做了很大提升 , 丝绸、麻木、金属等材质更加还原 。


我们《天龙八部2》手游在美术表现上更偏硬派写实 , 而不是常见的那种仙侠题材的唯美画风 。


同时为了在战斗上更加硬派 , 一方面我们在出招体验上重点发力 , 力求做到拳拳到肉的打击感和技能施放的流畅性 , 让玩家可以更加身临其境;另一方面 , 在战斗设计中我们参考了不同类型的经典武侠文学作品 , 将轻功、对掌比拼内力这种代表性元素使用到了战斗系统中 , 让玩家可以体验经典的硬派武侠战斗 。轻功其实很多游戏都有这个元素 , 但是我们的轻功是与战斗强融合的 , 贯穿了整个游戏的核心玩法中 , 这也是我们最为硬派的地方 。


手游是对硬派武侠江湖的梦 武侠江湖游戏

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《天龙八部2》手游乔峰设计


问:轻功这个元素具体是如何与战斗系统强融合的?


答:我们开发时的重点一直都围绕着“具有武侠风骨的轻功”展开 。


在我们的游戏中 , 轻功不单单只是用于满足赶路或跃至高处这种简单的需求 , 也不是为了单纯的炫技和让位移看起来更花哨 。在武侠世界中 , 轻功本来就是武功对决的一部分 , 为了还原武侠世界中的轻功 , 我们开发了新的轻功战斗玩法 , 让轻功真正融于战斗策略中 。