满足了玩家对暗黑手游的期待 手游暗黑游戏( 二 )


满足了玩家对暗黑手游的期待 手游暗黑游戏

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在人物的具体动作表现上,《暗黑破坏神:不朽》没有因为手机屏幕小就敷衍了事 。甚至可以说,《暗黑破坏神:不朽》可能是历代“暗黑”作品中人物动作做得最精细的一代,野蛮人挥动武器时的力量感,猎魔人的敏捷灵动,还有武僧那独具风格的战斗韵律感,都通过有着丰富细节的模型动作展现了出来 。这些出色的动作让玩家在操作角色时能感到更多的生气,而且相衬之下也让技能特效更有表现力,以往因为技术力的限制,释放技能就是一个呆板的光污染场景,在《暗黑破坏神:不朽》,这种情况已经不再会出现 。
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玩法系统是《暗黑破坏神:不朽》中最具设计感的部分,这种设计感体现在尽量还原“暗黑”传统的同时,让手机端的玩家拥有更好的体验 。
《暗黑破坏神:不朽》六大职业,沿用了“暗黑”系游戏传统的设计风格,野蛮人、武僧、死灵法师等职业都让老玩家们感到亲切 。在此基础上玩家能够对人物进行一些个性化的设定,比如性别和外观,这些设计让其更像是现代游戏,也更符合手游玩家的使用习惯 。
每个人物会有四个技能栏位以及一个普攻按键,在此基础上,玩家能够通过技能选择、装备调整,以及传奇宝石的应用,来构筑自己喜欢的Build 。每个职业丰富的主被动技能库,以及大量套装和不同传奇宝石的加入,令《暗黑破坏神:不朽》中,玩家能够实现的Build套路仍然十分多样化,这点也是“暗黑”系游戏一直以来的乐趣核心 。
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为了让手游玩家有更好的游戏体验,《暗黑破坏神:不朽》中,对这一套完整的Build玩法有一定的优化调整,整体而言是降低了抉择的门槛,以及提升构筑Build时的体验 。玩家的技能等级会随着等级提升,蓝条被取消,建立技能循环的难度变低 。而套装以及传奇宝石的强大效果,一定程度上给了玩家更清晰的Build指引,围绕这些强力效果进行搭配,基本都能打造出兼具趣味性和强度的Build 。
此外,对于完全没有接触过“暗黑”系列的玩家,《暗黑破坏神:不朽》中还会有多套成型的Build推荐,涵盖了技能、装备以及宝石,这是一个相当友好的新手引导设计 。
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不过,更能体现《暗黑破坏神:不朽》在手游设计上的匠心的,并非是这些对于机制的改良,而是在更细节的玩法设计上 。爆发条的设计便是一个很好的例子,《暗黑破坏神:不朽》中,玩家的普攻会积累爆发条,蓄满后会大幅度提升普攻伤害和攻击范围 。
对手游玩家来说,受限于操作模式,最右下角的普攻按键,会是使用起来最舒适也最频繁的按键 。爆发条的加入,则令手游玩家即使在只按一个按键的情况下,也能够有优秀的反馈与不同的战斗节奏 。相对应的,一些围绕普通攻击构筑的Build,在手游中也能有不同的体验 。这些都令《暗黑破坏神:不朽》的游戏体验显著区别于此前的几作,可谓是极具创意的一点 。
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在整体制作质量以及玩法的设计之外,《暗黑破坏神:不朽》对于玩家冒险流程设计也相当值得一提 。永无止境地奔走在刷怪的路上,总会在某个节点下产生令玩家放弃游戏的疲惫,但暴雪将这个过程做得相当有层次感 。
尽管《暗黑破坏神》并不以剧情而闻名,但《暗黑破坏神:不朽》仍然塑造了相当精彩的主线流程,扎实的文案、别具一格的手绘风过场动画,以及流畅不拖沓的剧情发展,都让玩家能够欣然享受追主线的快乐 。
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而在玩家追主线的过程中,游戏的地图设计会给玩家带来更多的选择,宝箱、野外BOSS、奇遇任务等存在,令《暗黑破坏神:不朽》的地图探索也同样具备一定的可玩度 。
可以说这完全是基于一款大型冒险ARPG单机来进行设计的主线流程,一个宏大的故事在玩家眼前逐渐展开,而在故事讲完之后,玩家也会惊讶于这旅途的精彩纷呈 。
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这很能体现暴雪这家游戏公司在游戏开发上的坚持,即便只是随大流的商业化产品,他们也总会寻找更突破性的方式,来承载游戏上的创意 。