汤姆猫,业绩抢眼,《我的安吉拉2》2021Q3移动游戏全球下载第一

汤姆猫发布2021年年度业绩预告,预计实现归母扣非净利润同比增长48%至70% 。1月14日晚间,汤姆猫发布2021年年度业绩预告,2021年预计实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为7.50亿元至8.63亿元,较上年同期增长48%至70% 。
关于业绩变动原因,汤姆猫表示,公司继续落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,始终致力于建设“会说话的汤姆猫家族”IP生态、打造汤姆猫亲子品牌,各项主营业务开展顺利 。
《我的安吉拉2》是2021Q3全球下载量排名第一的移动游戏在核心业务上,公司表示,“会说话的汤姆猫家族”IP系列移动应用业务作为公司的核心业务,公司完成了对该业务核心产品的迭代更新,保持已上线产品长线、稳健运营,借此保障公司持续盈利能力以及业绩基本面,为公司业绩第一增长曲线打下坚实的基础 。
同时,2021年,公司上线休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》、新一代虚拟宠物类游戏《我的安吉拉2》等新游戏产品 。旗舰新品《我的安吉拉2》上线后,发行首月全球下载量超过3500万次,发行3个月后全球下载量超过1.1亿次 。据第三方数据公司App Annie报告显示,《我的安吉拉2》是2021Q3全球下载量排名第一的移动游戏 。
公司方面表示,已有游戏产品的稳定运营与新产品的上线,为公司业绩增长提供了有力保障 。
积极布局创新业务,强化汤姆猫IP虚实交互优势值得注意的是,公司在此次业绩预告中称,为拓宽业绩持续增长点,保障未来可持续发展,结合移动互联网新技术、新平台推广与应用,在报告期内积极探索并推进开展创新业务 。
公开资料显示,汤姆猫已在虚拟IP直播、NFT数字藏品、VR游戏、脑机接口等领域开展了前期探索与落地 。此前,公司在投资者调研纪要中介绍,在虚拟形象领域,2021年以来,虚拟数字人在消费和营销市场的迅速普及,为虚拟形象在数字经济领域拓展了商业化发展的更多可能性,旗下“会说话的汤姆猫家族”IP拥有多个具有人物化性格特征的虚拟IP形象,结合会说话的汤姆猫、会说话的安吉拉、会说话的狗狗本等经典IP角色,公司正着力拓展IP应用场景 。2021年上半年,公司已在抖音平台上进行了汤姆猫虚拟IP直播尝试,通过虚拟IP直播,公司与汤姆猫IP粉丝展开了更为直接、紧密的互动和陪伴 。
2021年下半年,公司还推出了GameBud Talking Tom语音智能产品 。据悉,该智能产品可以与《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现游戏陪玩、线下交流、语音互动等多个功能 。
“会说话的汤姆猫”作为全球知名的虚拟IP形象,给用户留下了深刻的互动形象,其广泛的用户知名度与在互动内容上的创作能力,使得汤姆猫在虚实交互的数字经济领域具备其他IP难以比拟的优势,未来其在虚实交互领域的应用值得关注 。
汤姆猫1月11日接受67家机构单位调研汤姆猫1月13日发布投资者关系活动记录表,公司于2022年1月11日接受67家机构单位调研,机构类型为保险公司、其他、基金公司、海外机构、证券公司、阳光私募机构 。
公司2020年广告业务收入13.83亿元,占营业收入比重为77%游戏发行业务收入为2.34亿元,占营业收入比重为13%;新商业服务业务收入为6,225.74万元,占营业收入比重为3%;授权业务收入为4,483.29万元,占营业收入比重为2%;媒体影视业务收入为4,106.51万元,占营业收入比重为2%;其他业务收入为4,237.08万元,占营业收入比重为2% 。2021年上半年,公司的广告业务收入为7.24亿元,占营业收入比重为79%;游戏发行业务收入为0.97亿元,占营业收入比重为11%;其他业务收入0.96亿元,占营业收入比重为10% 。
公司2020年境外实现营业收入13.29亿元,占营业收入比重为74%;境内实现营业收入4.78亿元,占营业收入比重为26% 。2021年上半年,公司境外实现营业收入6.55亿元,占营业收入比重为71%;境内实现营业收入2.63亿元,占营业收入比重为29% 。
以“自营+城市合伙人”双轮驱动模式下加速扩张的IP亲子主题乐园 业务将构成公司第二增长曲线在线下业务领域,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP品牌的核心竞争力, 以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,在报告期内加速扩张IP亲子主题乐园 业务,目前已在杭州、宁波、绍兴、合肥、佛山、珠海、日照、呼和浩特、库车等城市落地开业十余家IP主题室内亲子乐园,凭借着独特的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心优势,2021年,公司线下乐园业务进展突出 。同时,随着亲子乐园业务 的快速落地,公司也形成了连接紧密、可有效触达和深度运营的特定区域的亲子会员平台和线下IP衍生品销售渠道 。