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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/邢书博 。
本该于今年9月登陆国服的《英雄联盟》手游版,经过多次跳票之后,终于在十一假期之后的10月8日开启了不删档测试 。
开服前,这款游戏预约人数已经突破了6000万,超过了其海外版4630万的预约人数 。按照海外版收入预估情况来看,4000万量级的海外版收入为6470万美元,因此,国服版收入过亿美金指日可待 。
可以说《英雄联盟》手游版是名副其实的国民手游,其衍生游戏《云顶之弈》在上个月也获得了iOS榜单第二的好成绩,可见《英雄联盟》这一IP的影响力 。
商业表现看,这款十年前的老游戏如今依然历久弥新 。SuperData数据显示2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六,需要说明的是,前五名均为移动游戏 。也就是说,《英雄联盟》端游是以一己之力捍卫了客户端游戏在收入榜单上的尊严 。
但是,随着全球游戏市场进一步分化,手游一家独大的趋势不可避免 。好在拳头旗下的移动端游戏目前也已经开始贡献营收了 。
Sensor Tower数据显示,截止9月,Riot Games旗下的三款手游《英雄联盟》手游、《符文之地传说》和《云顶之弈》在App Store和Google Play的全球总收入达到1.08亿美元 。
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其中《英雄联盟》手游版贡献了超过60%的移动端收入 。美国是Riot Games手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%;韩国市场排名第2,占22%;在端游层面,美国和韩国也是收入重仓 。
在《英雄联盟》这个IP中,端游、周边、赛事对手游的带动效应明显 。可以预见在中国市场上,《英雄联盟》手游会是一款持续贡献收入的常青游戏,而非短期的冲量作品 。
在应用商店的更新列表中,官方给出了这款今年最重磅的移动MOBA游戏的最低配置——支持iOS10系统 。据IT之家测试,这款游戏最低可以支持2013年发布的iPhone5s 。不过《王者荣耀》的配置要求更为激进,官方表示这款游戏最低支持iOS8,也就是2011年发布的iPhone4s就可以运行 。
《英雄联盟》手游为何如此激进?《英雄联盟》移动版明显简化了游戏机制,有评论担心这会逐渐向《王者荣耀》看齐,或者叫“王者2.0” 。
“《英雄联盟》手游只是IP维持,不会成为新爆款 。毕竟,手游化的《英雄联盟》,也就是为了让老玩家有更多选择而已 。”科技评论者张书乐认为,《英雄联盟》手游版和《王者荣耀》有差异化,但不会太多 。“
但对腾讯来说,《英雄联盟》手游版通过降低难度和配置来向下兼容与其说主动选择,不如说另有隐情 。
这与腾讯在移动端MOBA游戏上踩过的坑有关 。
事实上,《王者荣耀》在2015年发布之前,其团队在2012到2014年度就开发过在高配设备上运行的《霸三国》游戏 。这款游戏使用先进的虚幻三引擎制作,配置要求较高,游戏机制上使用难度更高的RTS模式,系统操作复杂、不好上手,但可玩性极高 。
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《霸三国》游戏截图
但市场当时没有做好准备 。游戏复杂度高劝退新玩家;配置要求高也不利于游戏推广 。
卧龙工作室就是这款高配MOBA游戏的操盘手 。但无奈曲高和寡,这款游戏在2014年关闭测试服,玩家树倒猢狲散,只有在各大社区留下零星的溢美之词 。
失之东隅,收之桑榆,这也让腾讯内部意识到一个问题:中国的手游市场应先解决有没有的问题,然后才能谈品质 。必须让中国大多数玩家手里的设备可以运行,而不是仅仅为了一小部分高阶玩家服务 。
绝大多数玩家,只有一个配置不高的手机,还可能是二手或者父母淘汰的低端货 。
回到现在来看,当初的选择是正确的 。
2014年腾讯调整游戏工作室群,卧龙工作室、琳琅天上被并入市场表现更好的天美工作室 。天美此前开发了《天天爱消除》《天天飞车》等低配手机可以流畅运行的大热游戏 。
从品质优异的《霸三国》开始,到品质一般但受市场欢迎的“天天”系列结束,卧龙和琳琅这两个工作室的经历恰恰是腾讯游戏转型的一个缩影 。后来被天美合并的卧龙团队开发了《王者荣耀》,其主要技术架构就是来自当初的《霸三国》 。
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