【游戏世界】明日方舟6星号角3个技能分析:1技能堪比工笔点燃,反隐只是陪衬

明日方舟手游6星号角的实装 , 已经有好多天了 , 很多玩家估计已经专三 , 甚至专9了 , 那么这个干员的实力究竟如何呢?个人觉得 , 号角的3个技能都算是相当强力且各有特色 , 自身攻击范围略微奇怪 , 但这是缺点也是优势 。
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本期 , 我们就从号角的3个技能上 , 逐步分析一下干员的强度 。
首先 , 1技能的特色就是:破隐+稳定输出 。 个人认为其破隐能力有缺陷 , 但是还好输出能力上有一定补偿 。 如果敌人全部都是隐匿怪 , 那么我们号角就无法攻击 , 自然就没办法打出照明弹进行破隐了 。
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所以说 , 这个技能就存在一定的矛盾 , 想要破隐就必须攻击;但是想要攻击就必须先破隐 。 个人觉得这是鹰角故意设计的 , 就如同凯尔希的奶人逻辑一般 , 用一定的代价来换取输出 。 而号角1技能的输出确实也给力 , 每5秒就能够来一发3300左右的强力击 , 同时由于技能存在充能机制 , 所以触发技能的阻回条也完全不影响我们充能 。
总而言之 , 号角1技能的破隐不算最好用 , 但是也能用 , 更大的看点还是在输出上 。 1.7的溅射范围 , 难免让人想起夕的工笔入画 , 毕竟两个技能的共同数据也太多了 。 都是5秒回转 , 1.7范围溅射 , dps也较为接近 。 如果敌人法抗高防御低 , 那么我们的物理工笔或许更好用了 。
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号角的2技能和3技能略微相似 , 都是回转较快的爆发技能 , 但是两者也存在一些区别 。
而最大的区别 , 个人觉得就是 , 2技能可以打近身的敌人 , 而3技能则无法连续轰击近身的敌人 。 所以说 , 2技能可以用作近身打BOSS的一个瞬间爆发技能 。 而3技能则是绝对不要让敌人近身才好 。
2技能的10发炮弹 , 总伤能达到3万多 , 并且后5发可以同时打出去 , 所以相当于10多秒的时间造成3万多的总伤 。 同时自身的攻击范围优势 , 使得这个技能可以远程解决一些需要控血的敌人 , 比如喜欢污染地板的安多恩 。
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而3技能的输出则更高一些 , 能达到5万+ , 同时回转也要稍微慢一点 。 但是3技能并没有瞬发机制 , 所以必须花费24秒的时间 , 将整个技能打完 。 同时 , 如果3技能对近身的敌人就没有范围输出了 , 所以不能让敌人接近 。
综合上述所有分析 , 个人觉得号角的用法类似于胆小菇 , 最好还是让他在安全范围内进行持续输出为好 , 一般情况下不要让敌人接近 。 同时 , 由于普攻的溅射半径只有1.0所以基本上就是1个格子的范围 , 如果敌人较为分散的话 , 还是容易打偏的 。
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个人觉得 , 号角适合那种路径单一的地图 , 因为路径过于分散的话 , 敌人不容易集中起来 , 我们找号角的位置也不太好找 。 同时由于其攻击范围较大 , 所以相对来说 , 会比小火龙这类只有一条攻击范围的干员更好找位置一些 。
1技能输出非常省心 , 能够配合红蒂和治疗去单挑H7-1 , 作为物理工笔来用的话 , 还是相当不错的(还有手长优势) 。 至于破隐 , 能发挥用处更好 , 发挥不了就放在那里 , 反正也不影响什么 。 (配合白面基本就是1个技能1个平A)
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2技能和3技能虽然用起来麻烦点 , 但是好在爆发高 , 同时回转也快 , 所以还是很值得练的 。 3周年的新卡大约23号就会揭晓 , 如果大家还有犹豫的话 , 可以等3周年情报公开后再考虑 。 总之抽限定绝对不亏 , 但是抽号角也不算亏 , 毕竟现在6星太多 , 等歪太难 。
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