不过,尽管这套老板念旁白、拿着棋子玩卡牌桌游的系统有相当独特的乐趣,可是“卡牌之声”系统的弊病已经在《残次的巫女》中开始显现了 。玩家在《龙之岛》中第一次见到这个系统还能保持一定的新鲜感,现在就开始感到疲劳 。如果“卡牌之声”今后的续作依然保留相同的节奏和手感,那恐怕很难留住老玩家——即便续作故事再引人入胜,如果在前期就陷入冗长的战斗和拖沓的大迷宫,把玩家劝退,那再好的故事也没用了 。
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各种连携技能的特效很好看,但是看多了也会觉得有点拖沓
《残次的巫女》的困境并不新鲜,这可能是每个游戏系列都会面临的问题:在新作中是完整保留原有系统,还是加以调整和创新,即便可能有前作玩家无法接受?事实证明,完整照搬《龙之岛》系统的《残次的巫女》体验并不算太好,那些反抗命运的少女们的故事和漫长的大迷宫、重复的杂兵战斗混合在一起,玩家难以为之打出高分 。希望制作组能放慢制作周期,在下一作中对现有的战斗系统和游戏节奏多做调整和改动 。像“卡牌之声”这样独特而优质的卡牌桌游式RPG如今并不多见,如果有足够优秀的故事和美术,为何不为它包装一个更令人舒适的玩法呢?
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