《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境

《卡牌之声:残次的巫女》(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)可能是我见过的续作和前作距离最近的游戏 。前作《卡牌之声:龙之岛》发售还不到4个月,续作就已经问世,而且是公开之后不到两周立刻发售 。不得不说制作组的速度实在是太快了,可能很多买了前作的玩家都还没来得及打完,新作就已经送到门前 。
这款史克威尔艾尼克斯“尼尔”制作组开发的卡牌RPG,基本上完全沿用了前作《龙之岛》的系统,继承了前作的各种特质:所有角色和场景仍旧是卡牌,配音依然只有老板一个人,战斗系统也还是那套计算费用的“魔石”系统 。触乐当时就《龙之岛》进行过评测,包括“卡牌之声”独创的卡牌桌游式RPG系统 。《残次的巫女》甚至保留了部分前作的美术、音效素材,相对来说,续作成本较低、工期较短,所以也不难理解为什么短短3个多月就能完成续作开发 。

《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境

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《残次的巫女》沿用了大量《龙之岛》的素材
仅仅几个月就出产一部同样体量的作品,让我这样的前作玩家在发售前对《残次的巫女》倍感期待 。同时,也不由得提出一个问题:它究竟是延续前作优点的精彩小品,还是空洞无聊的换皮游戏?当我在这个岛屿上和巫女们的世界里度过十几个小时后,我最直接的感受是疲惫 。《残次的巫女》有不错的故事、鲜活的角色,也有极度令人疲劳的流程 。当这些要素结合在一起时,这种令人难过的体验让我开始担心“卡牌之声”系列的未来 。
反抗命运的少女们《残次的巫女》是“卡牌之声”系列的第二部作品,但故事发生在《龙之岛》之前,可以认为游戏其实带有前传性质 。在《残次的巫女》的世界中,海上的各个岛屿都有自己的巫女,哪个岛屿如果失去了世代传承的巫女,岛屿就会迎来毁灭的命运 。游戏讲述主人公巴兰为了拯救即将沉没的岛屿,和一位无法履行职责的巫女一同踏上冒险旅途的故事 。
【《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境】如果用一个词组来描述《残次的巫女》的剧情,我想“反抗命运”应该是最合适的 。“命运”是《残次的巫女》中被反复强调的一个词 。无论是没有巫女的岛屿就要毁灭,还是巫女活着就要为了守护岛屿而奉献终身,本作的世界中,大量角色都面临着命运的无情安排 。主角冒险的过程,就是见证这些角色反抗命运、获得勇气的过程 。
《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境

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4位巫女手中的“巫女之器”是贯穿剧情线的关键
和前作《龙之岛》更为王道的“勇者斗恶龙”风格不同,《残次的巫女》的剧情更为沉重,用来缓解气氛的轻松桥段也比前作少了许多 。两位主人公乘船出海,来到4个不同方位的海岛,结识了4位拥有不同身世和命运的巫女和她们的从者,在和她们一同冒险的过程中逐渐揭开了隐藏的秘密 。
为了表现角色内心的创伤,《残次的巫女》中设计了以黑白色调呈现的“内心世界”,包括场景和棋子在内,画面上的所有内容都变为黑白 。在一些特定演出环节,配合闪动的文字、故障艺术式的贴图错误和“尼尔”系列常用的女声唱段,悲伤、绝望而无助的气氛渲染得相当出色 。如果你喜欢横尾太郎、冈部启一和藤坂公彦等创作者在“尼尔”和“龙背”系列中营造的悲怆气氛的话,你或许会喜欢《残次的巫女》塑造的内心世界 。只可惜在内心世界进入战斗时,画面会变回彩色,一来一回的画面风格切换多少有些破坏气氛 。
《卡牌之声:残次的巫女》:卡牌桌游式RPG系列化的困境

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不同语言的词语描绘了少女心中的伤痕
由于《残次的巫女》的剧情是游戏的核心,在这里就不详说剧情细节了 。《残次的巫女》用十几个小时的游戏流程给玩家带来了一个相对完整的故事,不过和前作《龙之岛》一样,本作的主线故事同样有些落于俗套,缺乏具有爆发力和记忆点的展开 。与之相反,各个章节中对不同岛屿的巫女和从者的描写则相对出色,那些反抗命运的少女们的故事和她们的形象要比整条故事线鲜活许多 。能把角色描写得令人记忆深刻当然是不错的,不过,如果能拿出一个更具魅力的主线故事,那么整部游戏的剧情水准应该还有上升空间 。
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本作对于几位巫女和从者的刻画比较出色