我已经好久没玩过如此轻松的商业手游了 商业人生手游( 四 )

她可能会变得跟你一样爱睡懒觉;总是投喂太多零食可能会养出一个肥宅胡桃;在家里摆上各种运动器材后会养出一个元气的运动胡桃等等 。就和电影《her》里的AI很像 , 她会受用户影响 , 逐渐变得个性化 , 变成一个只属于你的独一无二的胡桃 。


这些句话放以前 , 从巨人团队口中说出来可信度还要打些折扣 。但现在 , 我愿意相信他们是真的对产品有爱 。


04 新巨人


此前茶馆在采访《帕斯卡契约》制作人老杨的时候 , 他就曾透露过现在整个巨人核心领导班子有很大调整 , 其中懂游戏的年轻人真的特别多 , 他们都特别想去改变外界对于巨人的一些偏见 , 去打造一个全新的印象 。


《帕斯卡契约》DEMO本来带有多人模式 , 是当时巨人的VP 吴萌主动提出要先聚焦单机部分去掉多人玩法的 。其实Tipsworks团队内部也一直想去掉 , 只是怕外面公司不接受纯单机游戏 , 才先搞的多人模式 。


后来2020年1月 , 吴萌出任公司联席CEO , 全面负责公司业务 , 成了巨人首位85后高管 。这时的巨人已经有好一批年轻人在带团队做项目了 。《胡桃日记》的制作人阎先鸿(外号熊吉)就是毕业后加入到巨人网络的年轻人之一 。


《月圆之夜》《帕斯卡契约》《胡桃日记》是巨人近三年来为数不多的新品 , 从这些产品身上我相信大家可以很直观地看到巨人的变化 。这种变化不是嘴上说说的战略布局 , 而是实打实的产品策略 。哪怕这些产品的营收没法为巨人网络带来直接的收益和一份漂亮的财报 , 我也相信这是值得的 。


【我已经好久没玩过如此轻松的商业手游了 商业人生手游】终点固然重要 , 但朝着终点跑去的过程同样有其不可代替的价值 。