长啸破浪滔天多少真英雄 , 剑指苍茫天下生死笑谈中 。侠骨柔情 , 豪言壮志 , 多少仇恨恩怨留存在指缝 。属性一直是天龙八部手游中的特色 , 不同的门派不同的风格对属性的依赖程度有所不同 , 每一位江湖侠士所追求的属性也不一样 。兄弟 , 你是否了解自己门派的属性呢?本人作为一名明教玩家 , 今天就来小谈一下会心属性对明教的影响 。
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或许有一些人还不是了解会心究竟是怎么回事 。
会心是人物属性中的一项 , 在游戏里为会心攻击和会心防御 。会心攻击实际上就是提升会心一击的几率以及伤害 。会心一击可以理解为多倍伤害,也就是暴击伤害 。会心防御是来减少会心一击所造成的伤害 。不管是会心攻击还是会心防御 , 都是将属性数值转换为百分比进行计算 。
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有很多人觉得明教作为一个爆发型的职业 , 暴击几率以及暴击伤害对于爆发输出的收益是很高的 , 一个技能不管如何提升伤害 , 可能性价比都不如一个暴击来的痛快 , 高爆发技能暴不暴击所带来的效果完全就是两个档次 。好比一些装备的属性 , 提升技能伤害百分比 , 附加百分比伤害 , 比起暴击来说 , 没有那么干脆利落 。
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根据测试 , 一级属性身法会影响命中、闪避、会心攻防的提升 。1身法可以提升大概0.4左右的会心攻击数值 。
?会心攻击数值影响暴击几率 , 之前有数据帝进行过测试 , 5000会心数值 , 基本上就可以达到每次攻击都暴击 , 暴击的几率大概在96%左右 , 而会心攻击所造成的伤害也比常规暴击伤害要高出零点几的百分比 。
明教的性质似乎很符合会心攻击所带来的提升 。数据帝进行了同样的测试 , 对于明教而言 。力量影响外攻击力的提升 , 每1点力量可以增加6点外攻击力 , 并且同样提升技能的伤害数值 。
从提升数值可以看出 , 身法对会心攻击的提升值太少 , 0.4的加成转化为攻击比率会导致伤害不足 , 没办法满足正常需求 , 而力量和火属性攻击的加成相当高 , 而且这两个属性之间也存在着关联 , 两者的加成比率远远高于会心攻击所带来的提升 。
会心所带来的提升太过单一 , 会心单单影响的是暴击的几率以及零点几的暴击伤害提高 , 从提升比率上来说 , 没有火属性攻击或者力量提升的全面和平滑 。
刚刚有说到 , 会心属性中不仅有攻击 , 还有会心防御 。会心防御这一属性的存在会让暴击伤害大大折扣 , 比如你会心一击造成了1万点伤害 , 你会心防御的转换比为30%的话 , 那么你这一击的伤害就会少3千点 , 高抗暴对于暴击伤害是致命伤 。原本就单一的属性提升 , 在面对这样一个“克星”的时候 , 难以发挥原有的作用 。
属性的提升不仅通过装备本身的强化 , 还依靠宝石的加成 。
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宝石的属性可以极大丰富角色本身的一、二级属性 , 在宝石的优先级上 , 明教为火属性伤害 , 那么首当其冲的是火属性伤害的直接加成 , 这一属性是最直观能提高伤害的 , 属性攻击对角色的普通攻击和技能的伤害都有质的改变 。既然满足了火属性攻击 , 那就必不可少火属性抗性 , 依照目前版本的形式来看 , 全职业的火抗都有显著提高 , 甚至有些职业在镶嵌时会选择火抗 , 因此需要减弱火抗来增强明教职业在PVE和PVP中的优势 。
前面有提到过明教职业本身的缺陷 , 那就是强化技能后带来的“脆” 。如何弥补缺陷就成了当务之急 , 为此血精石也成为了优先级考虑的宝石 , 增加血量值上限来提高最基本的生存能力 。
【玩明教需要提高会心吗】命中这一属性同样作为全职业该重视的点 , 再高的伤害需要的前提就是命中目标 。好比一个足球运动员踢球 , 技术高超 , 只要踢中比进 , 但这里面最基本的前提就是 , 你要先能够踢中球 。因此在这么多需要优先考虑的情况下 , 会心就该往后稍稍了 。
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