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本周石大头个人原因断更了些时日 , 虽然最近没有更新文章 , 不过游戏圈里的新闻总有涉猎:无论是steam平台的开放世界特价(相信不少玩家都和大头一样免费领到了许多大作了吧) , 还是石大头个人生活中的朋友制作的游戏完成 , 并开始在taptap平台上进行测试 。这些内容都在本周开始了 , 喜欢的小伙伴不妨跟随大头的脚步一同体验吧 。
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首先说说我与这款游戏的情缘:《逆境抉择:神曲》的制作方:KIDD GAMES(无锡基德网络科技有限公司)是本人现实中的学长创立的公司 , 学长在编写游戏程序上的造诣很强 , 之前在国外就展露过才华 。所以taptap里开发者的话 , 我就不去叙述了 。单单回国以后制作的这款游戏 , 学长也是经过几年的打磨才推出的(毕竟程序员很多东西都很严谨) , 里面很多东西也是反复斟酌后的结果 。
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【游戏初体验与本人之间的情缘 游戏里的情缘】其实很多玩家看到游戏不满自己的心意或者有槽点以后 , 就会直接进行评论与批判 。这点石大头不反驳 , 毕竟是不是有诚意的游戏一眼就能看出来 。石大头也是这类人 , 就事论事来说:学长做的游戏无论是线下开发 , 还是线上开测 , 每一步都走得很踏实 。想感受诚意的朋友不妨看下去 , 下载体验一下 。
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游戏简介:?这是一款卡牌Roguelike元素的暗黑地牢冒险类桌游 。玩家将是一个被帝国背叛的王子 , 在恶魔与家园的战斗中 , 延续帝国的基业 。
游戏特色:
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1、游戏的世界观与剧情:游戏最开始的时候 , 学长只是将游戏的核心玩法拿出来让我们看看 , 再后来他完善了游戏的剧情文案 , 以上百万字来完善了整个游戏的世界观与剧情的设定 , 让玩家在游玩体验中发现整个世界的神秘历史 。
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2、游戏的玩法:游戏的玩法包括战斗方式的核心部分还是初心未改 , 不过战斗的机制和画面都做了更加精细与创新的处理 , 同时将剧情通过卡牌的RPG形式展现 。通过选择不同分支决定事件的走向 , 而行为也带有善恶度这类的系统 , 影响后面所遇到的事件 , 让玩家自行选择主角未来所走的道路 。
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同时卡牌Roguelike元素游戏的核心特点也同样保留了下来:游戏中的关卡地图 , 无论是主线、支线、突发事件亦或是小游戏等都是随机生成的 。这让每个人的游戏体验上都是新鲜感满值!
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3、游戏的战斗系统与养成元素:目前测试版总共有四种职业 , 而玩家将通过游戏中的技能、符文、装备与道具的搭配运用 , 构成一个只属于自己的全新策略战斗系统 。
4、自创剧情系统:这一点在游戏最早的测试中广受好评 , 同样在这次测试中被保留了下来 。玩家将根据自己的爱好或者是恶趣味编写自己的冒险史诗 。这样的自定义将游戏的可玩度同样提升了不少 , 因为高手在民间嘛!
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5、游戏画风:最初接触这款游戏时 , 这种粗狂的暗黑地牢类画风就深深吸引了我 , 毕竟之前我玩过很多欧美类游戏就是这样 , 一下子就让我提起了兴趣 。这一点相信很多玩家都和我的观点相同 。
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总结:游戏的测试版5月25日上架taptap平台以来 , 作为一家优秀的国产小公司来说 , 很多优秀的好评与评分正是学长所一直追求的 。从很多玩家的留言中可以看出对这款游戏的期待 , 同样也有提出不同观点的玩家 。学长也都一一回复了 , 更是在测试期间不断地将反馈意见以及游戏BUG做了第一时间的处理 。这份耐心与诚意同样也是石大头学习的榜样 。认识学长快10年了 , 他喜欢游戏 , 爱制作游戏的初心一直没变 。如果你同大头一样对游戏抱着赤子之心 , 那么不妨也加入进来支持一下国产之光吧!
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