最严游戏禁令出台 最严游戏政策( 二 )


不过,上述分析师告诉采访人员,未成年人玩游戏,对于游戏公司而言最大价值在于未来的用户培养,“如果从小不玩游戏,长大以后,那些IP和玩法吸引力会下降很多,”比如说15年前的《传奇》,当时的年轻用户就是现在付费的核心主力 。
据采访人员了解,网络游戏中,传统MMO(大型多人在线游戏)未成年人最少,团队竞技类游戏未成年人适中,二次元等游戏年轻用户最高 。此次未成年人保护升级,会一定程度上影响游戏的活跃用户 。
目前,网络游戏用户已经处于下降状态 。根据CNNIC发布的48次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,我国网络游戏用户数为5.09亿,比去年12月少了869万 。不过,网络游戏收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3% 。
具体到腾讯、网易、中手游等各个游戏公司,今年的收入也都在平稳上升中 。上述分析师认为,对于游戏公司,短期收入影响并不大,但长期看来,“未成年这部分的断档还是负面的 。”
也需家长配合
未成年人玩游戏的争议存在许久,之所以在昨天发布最严禁令,新闻出版署称,是因为近期,不少家长反映,一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛 。
采访人员也接到过几个家长反馈,他们上小学、初中的孩子普遍喜欢玩游戏,并且很难管教 。即使对孩子玩游戏时间有了严格限制,但也依然不能彻底解决问题,比如有家长提到,孩子使用家长手机玩游戏,这种就没办法限制时间 。
对此此次通知也提出解决办法 。版署称,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因 。为此,版署将组织中小学校开展专题教育,推动广大家长、老师、学生认真学习相关政策法规要求,培养和提高网络素养,督促家长加强对孩子游戏账户的管理 。
《通知》下发后,还有游戏公司提到,将积极探索运用AI等多种识别技术,实现“人证对应”,从严落实未成年人网游防沉迷 。