雷霆游戏的财富密码是什么 雷霆游戏的账号和密码( 三 )


但并非所有独游团队都能盲目尝试 , 在GameLook看来 , 具备一定的品牌影响力 , 才是厂商尝试重度商业化的前提 。不难发现 , 无论雷霆游戏还是青瓷 , 都因其稳定的长线运营能力 , 早早在玩家心目中形成了较高的信赖度 。用更浅白的话解释便是 , 知道他们不会跑路 , 玩家才放心氪 。
随之而来的还有一个较为现实的问题 , 即重度付费也会导致口碑下滑 。对于这道“先有鸡还是先有蛋”式难题 , 《一念逍遥》团队认为 , 不应受用户口碑变化影响过大 。相比将评分作为评判游戏好坏的标准 , 以数据判断明显更客观 。
事实上 , 研发团队发现 , 尽管因商业化设计导致评分下滑 , 但《一念逍遥》实际次留、七留、付费数据反倒呈现走高趋势 。毕竟用户体验具有差异化特征 , 相比激烈表达的部分玩家 , 其实占比更高的是“沉默的大多数” 。
不过这也意味着 , 游戏无法再如传统创意产品般单纯依靠口碑传播 , 买量营销成为支撑重度商业化内容的重要一环 。对此 , 雷霆游戏同样有着自己独到的看法 。
在动辄营销费用上亿规模的当下 , 雷霆游戏发行自然也极为重视营销环节 , 但并非上线前后一次性ALL IN的豪赌 。
同样以自研产品《一念逍遥》为例 , 早在上线前 , 游戏便每两个月进行一次买量测试 , 以此获得用户反馈 , 并进行后续开发方向的调整 。同时也能为游戏提前预热 , 大大降低了上线期间买量投入的成本和失败风险 。
也就可以理解 , 包括刚上线的《地下城堡3》 , 雷霆发行产品首发基本都不接入主流安卓渠道 。要知道 , 应用商店高达52.5%的抽成 , 不仅将加剧回本压力;还可能导致大投入的买量最终反倒为渠道做了嫁衣 , 得不偿失 。不过营销期结束、完成用户沉淀后依旧可能接入渠道 , 例如《最强蜗牛》发布四个月后才慢慢上架全平台 。
结语
其实不止是雷霆 , 青瓷游戏也早早意识到 , 在MMO、SLG赛道永远玩不过大厂 。与其在这磕得头破血流 , 不如寻找创意游戏突围 。而如今 , 先行者雷霆再一次验明了这条道路的可行性 。
【雷霆游戏的财富密码是什么 雷霆游戏的账号和密码】如今 , 通过选题立项、以及重商业化等改变 , 以小博大的雷霆游戏再度刷新行业认知 。也为那些苦苦游走于大厂围城之外的中小厂商提供了又一方向 , 毕竟创意游戏的试错成本也远比主流游戏低得多 。