更重要的是,这款游戏正是听取了大量的这些爱好者们的声音然后做出来的,像先天气运、逆天改命、NPC对话、开场事件等内容都是来自于玩家投稿,据说玩家投稿的内容占到了游戏文本量的80%,真可谓是万人拾柴火焰高 。
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我认识的一位喜欢钻研游戏系统玩法的玩家朋友就吐槽说《鬼谷八荒》的画面像页游,战斗无非就是弹幕玩法,没有什么太大的深度 。
但是我觉得这位朋友可能忽视了一个问题,即世界是多元化的,对于一些修仙网文的读者来说,他们可能更看重的是游戏能否还原网文的阅读体验感,战斗系统反而可能并不是他们看重的地方,而且硬核战斗体验已经有《太吾绘卷》珠玉在前了,那么在《鬼谷八荒》中体验另外一种风格也何尝不是一种乐趣呢 。
就好比说现在川菜和粤菜都属于中华美食菜系之一,但是川菜和粤菜就是不同两种路子,这并不妨碍他们共存,有人喜欢吃川菜有人喜欢吃粤菜,也有人都喜欢吃,这并不冲突 。
所以《鬼谷八荒》的制作人鬼谷张三自己都在知乎发声表示自己很敬佩《太吾绘卷》的制作人茄子并且希望玩家们不要去捧踩和争论这两款游戏究竟谁更强 。
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至于《了不起的修仙模拟器》就是另辟蹊径了,这款游戏主要是将修仙题材和模拟经营结合了起来,游戏中玩家是扮演一个宗派的掌门来让弟子们都可以成功修仙,玩家要思考的东西很多都是跟经营相关的,比如要开荒盖房子砍树挑水,还要关心弟子的感情问题等,游戏一定程度上致敬了《环世界》,但是也做出了自身的特色,所以问世后也获得了好评,这主要是因为在此之前没有人做过这样的结合,或者说能够想到把修仙题材和模拟经营结合起来的人可能也有一些,但是最后可以真正把这个做出来的目前只有《了不起的修仙模拟器》等极少的游戏 。
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《一念逍遥》则是另外一种方向,即修仙+放置这种类型的一个比较大的突破,其实修仙+放置的手游此前也已经出现过多款了,仅仅在2019年的时候市面上就有不少这类手游了,但是大多数做得比较简陋,而《一念逍遥》采用了水墨画风的形式,而且画面比起之前的那些修仙放置手游要好很多,再加上多样化的玩法,例如古宝收集、神兽入侵、跨位面战、人物和灵兽的养成,这些都使得《一念逍遥》让修仙手游到了一个新的层次 。
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结语
应该说修仙游戏的未来潜力还是比较大的,因为就修仙这个题材来说,还可以和更多的类型进行融合,比如欧美有GTA这样的超级开放世界游戏,那么中国独有的修仙题材如果做成3D化的超大开放世界游戏,然后加入各种偶遇和玩法,想必是可以吸引到更多的玩家,只是这样一个庞大的世界,或许再过五年才会有国内游戏公司敢于去真正思考立项这么一款游戏吧 。
就当下来看,国内游戏公司里面也就是少数几家公司特别重视修仙游戏这个领域,实际上像腾讯网易等大厂可能还是处于一个观望状态 。
【修仙游戏为何如此火爆 很火的修仙游戏】但是不管怎么说,修仙游戏确实现在火了,围绕着修仙游戏这个新兴领域,未来将会有那些新的变化和发展,我们将拭目以待 。
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