火影忍者手游 火影忍者手游云游戏

火影忍者手游确实保持了常规的周更和一两个月左右的大版本更新,其中也会加入一些新的功能和优化一些体验 。这里面可能会包括一些玩家反馈的问题和BUG,官方也会听取玩家的意见进行修复和改进,但有些时候,玩家们刷屏提到的一些问题,可能并不会有任何回应,这个也就是玩家们认为的冷处理方式 。也就是说你再怎么说,我就是不回应,不改进,让这个热度过去就当无事发生 。

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先来说一个前段时间提到次数较多的登录界面问题,用招募动画当做登录界面好像是从去年的金鸣开始的吧?如果有更早的例子欢迎各位补充 。在那个时候好像还觉得挺新鲜,登录界面可以直接看到对应时期高招忍者的招募动画,循环播放的效果也没有太在意 。在经历了多个忍者的登录界面交替以后,到了白面具这里好像掀起了一个小高潮,大量的玩家反馈说能不能把循环播放给去掉,停留在最后的界面保持一个动态效果就足够了 。
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然而,在经历了各种刷屏弹幕提到这个问题以后,官方并没有做出任何回应 。新春版本结束以后,到了最新的秽土迪达拉这里,依然还是保持了循环播放的效果 。对于我个人来说,我倒不会太在意这个事情,因为很多时候我都不会等到动画播放到最后就进入游戏了,但是,有些玩家或许就比较在意这个地方 。如果官方认为比较为难,觉得换成不循环又会让另外一批喜欢这个效果的玩家反对,那你就直接加入一个开关就行了,想要循环播放的就默认开启,想要停留在最后动作的就关闭循环播放,这应该是挺简单的事吧?
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不过,现在提到登录界面的玩家已经远不如当初白面具上架的时候多了,可能觉得完全不会改动,一些玩家也就懒得再反馈了,这也证明了魔方冷处理的效果达到了,除了登录界面以外,还有一个当初官方在策划直播中承诺的内容,现在似乎也逐渐消失了,可能大家也猜到了,就是各种常年未更新的积分赛商店和生存挑战商店 。我记得在2019年或者2020年年初的时候,策划直播还会回应一些这些商店的问题,说是正在进行中,但在后面的一些策划直播中,就完全不会再提到这个事情了 。这或许也是冷处理的一种方式,只要我不做回应,你就会慢慢忘记,然后也当做无事发生 。
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【火影忍者手游 火影忍者手游云游戏】有时候玩家们吐槽魔方并不是没有道理的,有些地方他们做得确实并没有太到位,明明可以做得更好,但却感觉是在敷衍了事,真要是碰到了比较严重的问题,才会出来修修补补 。除了上面提到的两个问题以外,还有一些其他的内容同样存在着问题,这里就不多做赘述了,各位应该也都深有体会 。接下来就看魔方是否还会继续冷处理下去,修复那些看起来并没有那么重要的地方,反而忽略了玩家们关注的焦点 。
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