B站游戏年营收48亿 B站年营收

今天(3月16日) , 港交所披露了 BiliBili 通过上市聆讯资料集 。


B站、快手和知乎同为平台类型 App  , 游戏新知在月活和营收方面对三者进行比较会发现很有趣的现象 。


B站游戏年营收48亿 B站年营收

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在这三家公司中 , 只有B站以游戏为大头 , 知乎以广告为收入大头 , 快手则是直播业务 。B站作为三家公司中用户黏性最高的平台 , 收入主要来源为用户付费为主的游戏和增值服务 , 前者占40% , 后者为32% 。


B站的高黏度用户社区是区别于一般平台的显著特点 , 自2018年起 , 每个月访问B站的正式会员的第12个月留存率都在80%以上 。


B站收入组成:游戏占比最高

根据招股说明书显示 , B站的盈利模式分为四个部分 , 游戏、增值服务、广告、电商及其他 。不过值得一提的是2020年B站净亏损达到30亿元 , 是2019年净亏损的2.3倍 。


B站游戏年营收48亿 B站年营收

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1.游戏:去年净营收48亿


2020年B站手游净营业额达到48亿 , 占总净营业额的40% , 是收入占比最高的业务 。手游的收入一大部分来自于有限的游戏 , 头部的10款游戏在2020年贡献了33% 。而收入最高的三款游戏是《命运/冠位指定(FGO)》《公主连结Re:Dive》《碧蓝航线 》 , 2020年这三款游戏贡献了总净营业额的24% , 《 FGO 》贡献总净营业额10%以上 。B站手游用户月ARPPU为223.6元 。


B站游戏年营收48亿 B站年营收

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B站主要为第三方游戏开发商发行游戏 , 截止2020年12月31日 , 已经独家代理43款手游 , 还有数百款联运手游 , B站运营了中国 App Store 畅销榜前百所有的二次元相关手游 。B站与游戏开发商的收入分成约为20%至30%之间 。


B站将与主要股东腾讯进一步合作 , 共享及运营现有和新增游戏 , 并且曾获索尼战略投资并签订业务合作协议 , 将独家发行索尼旗下 Aniplex 的手游 。除此之外 , B站也加速手游自研以及投资游戏CP 。


2.增值服务:增长幅度最多的业务


B站的增值服务的收入主要来自于:


(1)大会员的订阅费;
(2)直播频道内虚拟礼物的销售;
(3)在视频、音频及漫画平台上销售的付费内容和虚拟物品 。


2020年增值服务净营业额为38亿 , 占总净营业额的32% 。增值服务是近年来收入增长幅度最多的业务 , 从2018年到2020年增长了32.6亿 。B站大会员是增值服务的主要收入来源 , 2020年B站大会员业务占到增值服务收入的43% 。其次是直播 , 直播提供了34%的增值服务收入 。


B站增值服务月ARPPU值为24.6元 。


【B站游戏年营收48亿 B站年营收】3.广告:占去年总净营业额的15.4%


广告业务净营业额在2020年达到18亿 , 占到2020年总净营业额的15.4% 。B站在中国是Z+世代最受欢迎的视频平台 , Z+世代的高学历、可支配收入增长是B站能够受到广告客户青睐的重要原因 。B站快速发展的社区、不断提高的品牌知名度使得B站成为广告客户的首选平台 。


4.电商及其他:


B站的电商收入来自线上销售ACG相关商品和线下表演及活动票务的收入 。B站电商及其他在2020年净营业额15亿元 , 占到总净营业额的12.6% 。


B站的重要里程碑:2014年开始发行游戏

2009年 , Bilibili建站;


2012年 , B站推出手机 App 客户端;


2014年 , 推出线上直播服务 , 同年B站开始涉足游戏业务 , 为第三方开发商发布游戏 , 《崩坏学园2》《暖暖环游世界》《LoveLive!学院偶像祭》《梅露可物语》《神之刃》《崩坏学园2》《侠物语》是B站的第一批游戏;


B站游戏年营收48亿 B站年营收

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2016年10月 , B站发行索尼子公司 Aniplex Inc. 独家授权的 《命运/冠位指定(FGO)》 手游 , FGO 为B站收入带来巨大的增长 , 2016年第三季度B站收入为1.36亿 , 到Q4环比增长60% , 而到了2017年Q1环比增长95%;