《鬼谷八荒》目前仅仅是国内页面游戏修仙游戏的plus版
关于鬼谷也有很多玩家都评价说“有好的框架 , 只要填充就好了 。”可我很难同意这种说法 , 如果因为是国产游戏而加了滤镜 , 和修仙主题的手游页游比 , 或者不敢批判 , 都是十分不可取的!
这款游戏的优势十分明显:修仙定位真的很受欢迎 , 还有捏脸制度 , 在中国也很流行 。并且从一开始 , 定位在国内就很便宜 , 因为国内制作组最了解国内市场的情况 。此时 , 它压倒了同期的《戴森球》 , 而角色扮演方面 , 比《部落与弯刀》和《修仙模拟器》更好玩 。
游戏也不是很复杂 , 《太吾绘卷》非常复杂的游戏设置 , 劝退了不少的云玩家 , 如果说国内游戏如果有比《鬼谷》更受欢迎的定位 , 那就是《黑神话》
一眼就能看出修仙的完整要素 , 也让所有来修仙的玩家都很爽 , 熬过了两小时退款期
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劣势同样是因为修仙这个主题 , 几乎没有外国玩家 , 光是翻译就成了大问题 , 游戏本身质量也不够硬 。现在只有中国玩家 , 以后恐怕很难开拓国外市场 , 而国内市场小而乱 , 《鬼谷》只是利用了它并限制了它的上限
Steam评测 , 小黑盒评测从上线就一直掉 , 反映出玩得越多越无聊的致命问题 , 以及整个设计的单一重复 。
目前升级过程和战斗系统的结合是负反馈占主导的体验 , 只有短时间的突破才是正反馈 。想玩 , 基本靠玩家的大脑来补充自己的玩法 , 或者不断地肝 。这种框架还是页面游的框架 , 难称“好” , 体验过后 , 我觉得恐怕很难提高 。
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玩家们在每个阶段做的事情几乎都是一样的 。"在每个区域刷珠子找老板做任务 , 买秘籍 。"唯一不同的是数字限制和项目名称 。
有时候感觉节奏有点奇怪 。我花时间找材料 , 但是感觉刷怪非常难 。然而 , 当我找到更好的秘籍来提高我的输出时 , 我发现我只能学到低质量的技能 , 所以我变得总是刷同样的东西 , 升级继续刷同样的东西 , 把之前刷的东西换成一个区域也没用 。
给玩家的反馈看来 , 除了升级时的快乐 , 其他时间很容易变成重复的行为 。
感觉游戏的核心玩法变成了堆砌数字而不是想办法 , 攻击力和防御力完全是加减 。如果攻击比别人低 , 只能打1滴血 。想要经验 , 可以找一个人双修 。想要提升资质 , 就得刷丹魔 。
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玩家和其他角色的关系决定了他们是否会追杀你、送你礼物和对垒 。剩下他们只能提高帮派的好感度和买丹药 。
只有武学系统但却没有装备系统 , 所以其他角色身上的道具对玩家来说大多没什么用
目前来看 , 《鬼谷八荒》还算不上大作 , 就算工作室有钱 , 在未来两年不断更新 , 也很难攀上神作的门槛 。
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目前每个灵根都有不同的技能体系 , 值得称道 。但是 , 技能资质真的没味道 。目前药材、炼丹、风水、矿物材料好像都有用(玩的时候基本没感觉) , 炼丹、吃药、观察真相之类的功能极其无味 , 毫无存在感 。如果你想成为网文描述的炼丹师和风水师 , 那就没有发展空间 , 一点用处都没有 。提炼者根本不开放 。
因为技能设计不当 , 其他一些设计也有问题 。
建议:?这个框架还有很大的改进空间 , 因为这个框架足够“大” , 让游戏有机会朝着“丰富”的方向发展 , 由于主要卖点是修仙主题 , 观众也是国内玩家的主体 , 所以从网络文学环节中学习精华可能是值得的
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