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更多韩国游戏在路上
细心的同学可能已经发现,目前过审的三款韩国手游都不算太“年轻” 。《魔灵召唤》2014年上线、《黑色沙漠》手游2018年上线,都是运营超过3年的前辈,最新的《异界事务所》,上线时间也超过一年 。
委婉些说,三款产品纷纷进入成熟期,直白地问,老将还能把握住日新月异的中国市场吗?
其实,外服先上线且运营时间长,但国服仍然成功的案例也不少 。如《公主连结Re:Dive》简中版2020年4月上线时,其日服已经运营两年,但简中版首月即杀入畅销榜TOP10,外界测算峰值月流水或突破5亿大关 。
同样是B站发行的《坎公骑冠剑》,今年4月公测,并帮助B站重回Sensor Tower统计的中国手游发行商收入TOP30 。
因此,外服上线时间的长短,固然对国服发布存在影响,但如果配合合适的宣发依旧有可能取得一定的成绩 。甚至莫过于说,已经经过海外市场验证的产品,才更有机会在竞争白热化的中国市场生存 。
如果从这一思路出发,其实还有很多优秀的韩国产品等待发掘,比如万众瞩目的《DNF手游》 。《DNF手游》其实早已获得版号,去年8月临上线前夕,《DNF手游》发行商腾讯突然宣布延期,当时,《DNF手游》预约量已经突破4000万 。
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Gran Saga
除了《DNF手游》,包括前文提到的《第七史诗》,以及《黑色沙漠》续作全平台的《红色沙漠》,韩国游戏界的扛把子《天堂》《剑灵》IP系列“全家桶”,以及今年在韩国大火、有着“韩版原神”之称的多平台游戏《Gran Saga》等等,都有在今后两年内成为下一批可能拿到版号的韩国游戏 。
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《红色沙漠》已经达到次世代水平
结语
自2018年《少女前线》杀入韩国App Store畅销榜榜首,撬开韩国头部游戏市场以来,中国游戏无论在中国、韩国,乃至世界范围内,影响力都已经超过韩国 。
但中韩两国游戏行业,其实又不单纯是竞争关系,更是合作、交流,互相学习的关系 。两国游戏产品互通有无,也能增进各自市场多元化,刺激当地游戏厂商进步,有竞争、也有合作,才是游戏行业进步的最科学路径 。
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