只可体验不可久留的LOL手游来了 LOL手游可以玩了?

推荐语:期待已久的LOL手游终于来了,无论你如何看待这款持续火爆多年的MOBA端游终于落户移动端,它对于改变移动电竞现状和未来的影响力已经开始显现,而对于这款现象级的手游,它是否真的适合所有人,尤其是已经习惯于当下手游MOBA操作与游戏体验的玩家是如何看待LOL手游的,或许才是它是否能延续端游长虹态势的关键 。

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10月8日,在惊喜但又意料之中,LOL手游国服的这双靴子终于落地,开启了不删档内测活动,虽然说有不少玩家已经通过“远征”海外服务器的形式提前体验到了众多电竞玩家心心念念的游戏,但能够用更流畅、福利更多的形式与身边好友一起开黑的感受,肯定是其他形式体验这款游戏所无法取代的 。
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【只可体验不可久留的LOL手游来了 LOL手游可以玩了?】让时间回到2019年10月,拳头在LOL十周年全球庆典活动中高调宣布即将推出手游版LOL时,就曾经让无数喜欢这款游戏的玩家翘首以盼 。无论是因为疫情的影响还是已有的MOBA手游巨大的粘性,都无法消减真正去期待这款游戏的玩家们的热情,所以即使是时隔两年之后的2021年初才传出LOL版号获批的消息,仍然让无数玩家对这款游戏的到来翘首以盼 。
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或许是为了回馈玩家们对LOL手游的期待,官方这次在新手以及开服福利活动中可谓下足了猛料,尤其是八大开服活动送出的免费英雄和免费皮肤的福利,就已经远超海外服开服时的奖励,再加上足足八期的“时空之旅”活动,在尽可能让国服玩家赶上游戏运营进度的同时,也让我们拿到了更多外服之前奖励的各种皮肤和宝箱 。
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除了各种开服福利,LOL手游这次落地移动端,表面上是直接将端游的玩法、地图、英雄和竞技机制直接搬到了手机上,但在深层次的优化与适配上,LOL手游仍旧是针对当下手游MOBA机制和玩家习惯进行了各种调整,并且直接将调整的内容与方向放在了玩家的实际体验与加快竞技节奏上来 。
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首当其冲的,LOL手游相比端游直接取消了门牙塔和高地水晶的设计,让双方兵线缩短的同时,更好的优化了双方的战斗市场,也从手游竞技大环境的角度去适配了玩家在移动端体验MOBA游戏的实际习惯 。虽然我们在今后的电竞比赛中再也看不到门牙塔和高地水晶争夺战中上演的那些经典翻盘局,但游戏节奏的加快,势必也会催生出更多的战术战略,仅从LOL手游的运营与实际体验角度来说,这种大幅度的调整实际上是可以被接受的 。
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其次是野区的一些变化,LOL手游虽然将端游的野区内容与玩法完整复刻在了移动端版本中,但针对大龙的位置设计,为了更好的让双方玩家产生更多激烈的交锋,将原来固定在左下方的大龙坑调整为根据玩家所在方向进行改变的设定,这也算是契合了手游MOBA用户已经养成的习惯 。
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最后,也就是玩家非常关心的操作与补兵环节 。由于LOL手游的可视范围确实比端游要小得多,而且包括野区在内的大部分区域的战争迷雾也比较重,所以玩家在行进途中或是战斗时想要观察更大范围的战场相对比较困难,哪怕是LOL手游已经对地图规模进行了缩小,但仍然让不少端游玩家觉得视野过窄,再加上左上角小地图显示范围更小,进一步加剧了观察战斗的困难度,尤其是对于端游老玩家来说,显得相当不友好 。
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不过在补兵环节,之前玩家们所猜测的补兵困难的问题确实得到了解决,每个小兵的生命值显示被分为了两段,补兵所需剩余生命值会很明显地提示给玩家,并且还会给玩家一个“相对长”的反应时间,所以虽然点击屏幕操作角色战斗对于在端游养成习惯按鼠标的玩家来说却是存在一定的适应时间,但在补兵这个环节中,基本不存在难以掌握或反人类的情况存在 。
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