《妄想山海》制作人刘坤:这可能是腾讯游戏历史上肝帝最猛的一次( 三 )




就我们从后台看的数据发现,单个玩家一天会有十几个小时的在线时长,而且这类人的比例还不小 。我感觉这可能是腾讯历史上肝帝最猛的游戏了,没有之一的 。


《妄想山海》制作人刘坤:这可能是腾讯游戏历史上肝帝最猛的一次

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"无论失败还是成功,都会坚持开放世界这个方向"


游戏茶馆:上线后大概会是一个怎样的更新节奏?侧重点会是什么?


刘坤:我们的团队目前都还在全力冲刺 。把《妄想山海》作为主战场,再多做一段时间,看看用户反应 。目前规划的节奏大概是一个月一个大版本,两周一个小版本 。


我们有一个非常宏伟的大纲,大概定了两三年的内容计划 。侧重点就是之前我说的,更丰富更清晰,把整个世界勾勒完整 。


游戏茶馆:《妄想山海》号称「开放宇宙」,对此你们会有怎样的内容规划?


刘坤:我们现在有太阳、地球,以及会有一些卫星 。未来是有准备将星系的概念和故事慢慢展开,要不然也不敢自称「开放宇宙」嘛 。肯定是多几个大行星,让世界更大才好,这才实至名归 。现在还不够 。


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游戏茶馆:「开放宇宙」具体的玩法是呈现给玩家的?


刘坤:现在感觉有点黑科技的意思:玩家仰望星空会看到很多小的卫星,然后朝着这个星星一直飞,你是可以飞出地球到达这些卫星地图上的 。这个地图上会有风景点和一些任务设计,玩家还可以在上面造房子 。如果你一直朝太阳飞的话,太近就会被烧死 。


我们会把山海经的世界观和星体宇宙观融合起来 。比如天界这些共工祝融的神仙,就是住在火星、水星上,你想见到他们,就得星际旅行 。


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图注:已经有玩家把家修到了太空


游戏茶馆:这个实现起来困难吗?


刘坤:非常难 。对于手机来说,你要把整个星系放进去真的很难 。我们现在很多低配手机配置负担确实很大 。我们开发成本很大一部分都在优化上面 。


游戏茶馆:那你们会有多平台、多国家的发行计划吗?


刘坤:海外版已经在筹备中了,全球发行是有计划的 。PC版其实就是一个版号的问题,因为我们本就是一个双端的游戏 。现在版号在走流程了


游戏茶馆:如果《妄想山海》最后成功了,你们会朝着开放世界这个方向一直走下去吗?


刘坤:不管是失败还是成功,都会往这个方向走 。只是说,如果《妄想山海》成功了的话,我会更有把握一些,我可以撬动更大的力量和资源,把这个事情做到更极致 。我其实还有很多想法,在做准备 。


如果最后成功了,我会做出比《妄想山海》更妄想的产品 。


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