云游戏效果实测 云游戏效果怎么样

对于大部分玩家来说,“云游戏”已经不是一个陌生的概念 。近年来从微软的xCloud、到索尼的PS Now,再到谷歌的Stadia,可以看到各大游戏巨头已经开始在云游戏领域率先发力 。
虽然云游戏的概念已经被提出来好多年,但在一些玩家心目中对于云游戏的印象还停留在“不了解、不接受,甚至不相信”的阶段 。

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的确,由于各种因素,云游戏还有可能对于很多玩家来说是“看得见摸不着”的东西 。但随着高速网络的发展、国内相关游戏平台的完善等等 。曾经触不可及的云游戏,实际上已经来到了你身边 。
对于云游戏,玩家们最关心的两点,莫过于操控和画面 。那么今天我们就通过网易云游戏平台,对刚刚上线的《永劫无间》进行测试,来看看云游戏的实际体验究竟如何?
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【云游戏效果实测 云游戏效果怎么样】网易云游戏分为PC端、移动端以及TV端平台 。PC/Mac版的玩家使用浏览器打开网页即可游玩 。在手机平台上,Android可以下载app,iOS则暂时使用手机浏览器进行游玩 。
游戏阵容方面,网易云游戏覆盖了大部分目前主流的端游,《天下3》《逆水寒》等,也有很多热门3A单机作品,但需要自行购买游戏账号 。手游方面则有《光遇》《重生细胞》《Among Us》等 。目前《永劫无间》正在网易云游戏进行游玩时长限免活动,7月18日之前游玩不会消耗时长 。
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为了解答上面的疑问,我们特意“挖”出了一台好几年前的“老爷机”来进行测试 。这台机器配置了一块英特尔4代i5-4460处理器,搭载了一块HD 7770显卡,内存为8GB,测试宽带为电信100M 。这台主机只勉强达到了《永劫无间》最低配置的水准,然而在实际运行的过程中,想要流畅游玩也是相当困难的 。
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由于云游戏主要是通过网络来传输画面和游戏数据,那就必然绕不开延迟这一问题 。因此游戏的流畅性必然是玩家们首要关心的问题 。操作的迟钝感重不重?卡顿的几率高不高?会不会影响游戏中的发挥?
其实一开始我对于云游戏在操控方面并没有抱太大的期待 。
在云游戏概念刚刚兴起的时候,笔者曾经体验过一款名为Shadow云游戏平台,无论是游戏画面还是操控反馈都不尽人意,用来玩一些策略或者文字AVG游戏还尚能胜任,但如果是动作游戏就非常难受了 。
而在进入云游戏版的《永劫无间》之后,游戏的流畅度让我有些吃惊 。
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在主界面,几乎感受不到很明显的延迟,无论是开箱动画还是查看角色形象都比较流畅 。而正式进入游戏后,操作的延迟也比我预想的要低很多 。这种延迟的程度介于“能感受到”与“不太明显”之间,就在我目前的网络状况下,差不多可以用毫秒的单位来衡量 。如果说用客户端玩游戏给你的操控感受是“灵敏”,那么云游戏版就属于“正常”的水平 。说白了,就是能感受到一丢丢的延迟,但是整体上还是比较流畅,不太会影响游戏体验 。
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除了数据的传输速度之外,传输的稳定性也会影响到游戏流畅度 。在笔者体验的约6个小时的游戏时长中,出现了两三场比赛网络连接状况不太好的情况 。当网络受到影响时,角色旁边会出现“信号标示”的提醒,而且游戏的右上角也会显示延迟速率的高低 。需要注意的是,在一般的客户端游戏中,网络不好可能会导致角色打不到人,或者是瞬移之类的情况 。但是云游戏如果网络出现问题,就会直接出现画面卡顿,画面帧数也会肉眼可见地下降 。
云游戏不在本地进行运算,而是通过云端服务器的运算结果来交换游戏数据 。因此,理论上来说不会对CPU和显卡之类的硬件产生影响 。但是,作为显示载体的浏览器是否会因负载过高而影响电脑中其他软件的运行呢?
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我们用来测试的这台主机,平时待机状态下CPU的使用率大约10%不到,而内存的使用率稳定在3.5GB左右 。而在使用云游戏运行《永劫无间》之后,CPU的占用率来到了20%左右,但是内存使用率并没有太明显的变化,只是略微增加了一点 。也就是说,运行云游戏的电脑,只是等于多开了一个浏览器窗口,其本身的性能并不会受到拖累 。