去年,游戏新知做了游戏行业投资的盘点 。有一种非常明显的趋势是,被投的公司几乎都是研发商 。而到现在,很多公司的新产品都浮出了水面 。或许可以帮助我们预见未来游戏市场局部的竞争格局 。
总体来说,二次元题材游戏占比最高,其次应该是IP改编游戏 。可见无论大厂小厂,大家都更喜欢站在巨人的肩膀上了 。冒险和创新意识在这些公司身上都并不太能感受到,某种程度上来说也是现下市场试错成本太高的必然反应 。
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它们储备了什么产品1、加入二次元赛道内卷
游戏新知整理了一下有20家公司很二次元,腾讯和B站投资的公司二次元浓度最高 。去年获腾讯投资的团队有11家明确公布了旗下的二次元产品储备,B站也有6家 。
二次元赛道没有出身论,这个赛道的准入门槛越来越高,仍有许多中小团队加入内卷 。
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深蓝互动本身算是一家有二次元基因的初创公司,团队出自于百田 。储备有一款二次元复古风手游《重返未来:1999》和一款尚未公开的二次元女性向游戏 。前者颇具英伦格调的立绘、人设、剧情和配音,与主流二次元手游重合不多,却意外受到二次元玩家的喜爱 。目前游戏在官网预约人次已经突破111万,在TapTap上预约也有61万次 。
游戏新知在上下班的时候已经看到了《重返未来:1999》的地铁广告,团队应该对游戏也比较有信心了 。
乐府互娱的创始人出自游族少年系列项目组 。目前的项目二次元味浓重,代理了一款二次元游戏卡牌游戏《幻境启源》,自研的产品《代号:SSR》《我的御剑日记》(放置修仙题材)都是二次元画风,不过似乎还有一款比较全球化的美漫风《代号:Ring》 。
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创梦天地自研的第三人称视角TPS《卡拉比丘》创造了一种全新玩法,基于UE4打造的「弦化」玩法能将角色在3D和2D之间任意切换,许多玩家反馈是被魔性的「弦化」GIF吸引才入坑的 。游戏去年8月交给了腾讯独家代理,预计登录PC、主机和手机端 。
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《卡拉比丘》「弦化」GIF
山百合文化近一年最正面的消息大概就是被B站投资了 。旗下Galgame《三色绘恋》系列算是比较受欢迎的二次元产品,系列最后一部今年1月推出后却差评如潮 。另外公司还两次因通过公司官网提供旗下Galgame《三色绘恋S》(无版号)的下载服务被行政处罚,最近一次处罚就在2个多月前,共计罚了8万元 。
游牛信息、明昼科技、鬼脸科技、魂起网络和因陀罗虽然没有公开在研二次元项目,但招聘信息显示公司有二次元立项的可能 。
2、也喜欢做IP游戏多家被投公司开启了防守型打法,储备产品首选IP衍生类游戏 。
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百奥家庭互动依旧热衷改编自家的页游IP,旗下曾陪伴无数95后成长的页游《奥拉星》《奥奇传说》均已改编为手游并成功上线,口碑褒贬不一 。研发中的老牌IP改编手游《奥比岛:梦想国度》人气不受影响,官网预约人次突破392万,TapTap也有超过62万人预约,累计评论超过7800条,几轮测试后目前评分为8.5 。
连续亏损5年的飞鱼科技决定把重点放在成熟IP的再开发,预计在2022年推出《保卫萝卜4》和《神仙道3》,两款游戏都处于测试阶段 。前者遵循「保卫萝卜」IP的休闲塔防玩法,后者则一改「神仙道」IP手游的页游移植玩法,将采用国风策略卡牌 。不过值得一提的是,飞鱼科技也有MOBA和射击游戏在研 。突然跨这么一大步实在令人有点担忧 。
【大厂去年投的公司超百款游戏已曝光,15款预约量超30万】此外还有吉艾斯球、猫树网络也选择开发自身已有粉丝基础的原创IP系列衍生品 。
还有更多的厂商选择了IP授权改编游戏,IP包括但不限于动漫IP(JOJO的奇妙冒险、奥特曼、画江湖、吞噬星空、镇魂街、死神、夜叉都市),影视剧IP(庆余年、包青天、亮剑)、小说IP(大主宰)、游戏IP(仙剑、古龙群侠传、传奇、饥荒) 。
3、去Steam或从Steam归来
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